《巫师4》最新演示亮相虚幻引擎发布会 基于UE5.6开发
6月4日,在 Epic Games 虚幻引擎发布会上,CD Projekt Red(CDPR)携备受期待的《巫师》系列新作《巫师 4》亮相,并首次公开了全新实机演示视频。视频展示了主角希里背负双剑、穿越一个中世纪风格村庄集市的场景,引发玩家热议。
此次演示基于 PlayStation 5 平台(非 Pro 版本)运行,开发方强调在虚幻引擎 5 的强大支持下,即便在标准 PS5 上也可稳定实现 60 帧流畅体验。画面表现方面,视频展现了细腻的环境光影变化、复杂的开放世界结构以及自然流畅的人物交互,首次体现了 CDPR 在 UE5.6 上对“次世代沉浸式 RPG 世界”的探索成果。
CDPR 确认,《巫师 4》正基于虚幻引擎 5.6 版本开发,这是该系列首次放弃自研 REDengine,转而投向 Epic 的次世代引擎体系。UE5.6 带来了更先进的动态光照系统(Lumen)、全局几何细节管理(Nanite)、大规模开放世界流式加载机制,以及更智能的角色行为系统。
结合 CDPR 一直以来在叙事与世界构建方面的深厚功底,新一代《巫师》游戏有望在故事深度、世界规模与玩法沉浸感方面实现全面跃升。尽管演示中希里作为主角登场,但 CDPR 尚未正式确认她将成为《巫师 4》的最终主视角角色。此前官方曾表示,《巫师 4》将开启全新传奇篇章,并非传统意义上的“杰洛特续作”。
不过从当前画面来看,希里背负双剑、单独冒险的设定,与原著小说后期剧情以及《巫师 3》中的分支剧情高度吻合。游戏或将聚焦希里作为“时空旅者”的能力,展开更自由、更具探索性的多维世界旅程。
尽管官方未披露《巫师 4》的具体发售时间,但多方消息显示,该作仍处于中期开发阶段,不排除将在 2026 年前后正式发布。此外,Epic 与 CDPR 的深度合作也意味着该作可能将成为 Epic Games Store 未来的重量级限时独占或首发阵容之一。