索尼PlayStation重磅承诺 每年至少推出一款大型单人游戏
6月16日,在PlayStation 5迎来五周年纪念之际,索尼互动娱乐(SIE)宣布了一项重要承诺:未来每年将至少推出一款高规格单人叙事游戏,以满足全球玩家对深度沉浸式游戏体验的需求。
索尼互动娱乐全球工作室负责人Hermen Hulst表示:“在单人叙事游戏领域,我们的目标是每年至少推出一款达到‘大作’级别的作品,确保它们以玩家期待的高品质和恰当时机面世。”他提到的“大作”包括备受期待的《漫威金刚狼》(Marvel’s Wolverine)、《星际:异端先知》(Concord)等第一方作品,而2025年的代表作品则为即将发售的《羊蹄山之魂》(暂译,原名*Ghost of Yotei*)。
尽管近年来PS5的独占游戏数量较前代有所减少,但索尼强调“至少一款”的承诺是底线而非上限。这意味着未来可能同时推出多款第一方大作,例如由小岛工作室开发的《死亡搁浅2》(虽为第二方合作,但享有限时独占),也将纳入PlayStation的“大作矩阵”。
随着3A游戏开发成本飙升、制作周期延长,索尼通过优化内部工作室协作、整合资源(如收购Bungie强化技术共享)来平衡效率与质量。Hulst指出:“我们既要保持创意自由,也要为开发者提供足够的时间打磨作品。”这一策略或能缓解玩家对“独占游戏匮乏”的担忧,同时与微软XBOX的“ Game Pass内容海量覆盖”模式形成差异化竞争。