《赛博朋克2077》全球销量突破3500万份,CDPR确认续作开发加速

2025-11-27 17:11:51   |   唐薇   |   947

11月27日,据报道,CD Projekt Red(CDPR)在最新财报中宣布,《赛博朋克2077》全球累计销量已正式突破3500万份,这一数字标志着该游戏成功走出了首发时的阴霾,实现了令人瞩目的口碑逆转。

《赛博朋克2077》于2020年12月发行之初,因在上一代主机上的表现问题而饱受批评。然而,CDPR通过长达数年的不懈努力,凭借一系列修复和内容更新,特别是2.0版本的重大改进,成功扭转了游戏的口碑。这一坚持不懈的态度最终获得了市场的回报——在去年达到3000万销量后,游戏在一年内再次实现了500万份的稳定增长。

CDPR联席CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基在财报会议上难掩喜悦之情:“我们对《赛博朋克2077》时至今日依然表现出色并持续吸引新玩家感到非常高兴和满意。”他强调,超过3500万的销量不仅是一个商业成就,更证明了该系列IP拥有持久的生命力,为公司未来的发展布局提供了坚实基础。

尽管《赛博朋克2077》取得了巨大成功,CDPR的开发资源分配却显示出更加谨慎的战略考量。目前,公司的主要开发重心仍然放在另一款旗舰IP《巫师》系列的新作上。代号为“Polaris”的《巫师4》项目团队规模已达到447人,远超其他项目。

与此同时,《赛博朋克》续作(代号“Project Orion”)的开发也在稳步推进。该项目团队已扩大至135人,分别在温哥华、华沙以及专门为此开设的波士顿工作室协同工作。这种地理上的分散布局,或许正是为了更好展现游戏“美式”风格世界观的特殊考量。

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《赛博朋克2077》全球销量突破3500万份,CDPR确认续作开发加速

2025-11-27 17:11:51 浏览量: 947 作者: 唐薇

11月27日,据报道,CD Projekt Red(CDPR)在最新财报中宣布,《赛博朋克2077》全球累计销量已正式突破3500万份,这一数字标志着该游戏成功走出了首发时的阴霾,实现了令人瞩目的口碑逆转。

《赛博朋克2077》于2020年12月发行之初,因在上一代主机上的表现问题而饱受批评。然而,CDPR通过长达数年的不懈努力,凭借一系列修复和内容更新,特别是2.0版本的重大改进,成功扭转了游戏的口碑。这一坚持不懈的态度最终获得了市场的回报——在去年达到3000万销量后,游戏在一年内再次实现了500万份的稳定增长。

CDPR联席CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基在财报会议上难掩喜悦之情:“我们对《赛博朋克2077》时至今日依然表现出色并持续吸引新玩家感到非常高兴和满意。”他强调,超过3500万的销量不仅是一个商业成就,更证明了该系列IP拥有持久的生命力,为公司未来的发展布局提供了坚实基础。

尽管《赛博朋克2077》取得了巨大成功,CDPR的开发资源分配却显示出更加谨慎的战略考量。目前,公司的主要开发重心仍然放在另一款旗舰IP《巫师》系列的新作上。代号为“Polaris”的《巫师4》项目团队规模已达到447人,远超其他项目。

与此同时,《赛博朋克》续作(代号“Project Orion”)的开发也在稳步推进。该项目团队已扩大至135人,分别在温哥华、华沙以及专门为此开设的波士顿工作室协同工作。这种地理上的分散布局,或许正是为了更好展现游戏“美式”风格世界观的特殊考量。

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