《古墓丽影:终极版》Switch 2版画质引争议,为流畅帧率牺牲大量画面细节

2025-11-28 16:55:31   |   唐薇   |   788

11月28日,知名技术分析媒体数毛社发布深度评测,指出这款由Aspyr工作室负责移植的作品在画质表现上存在明显短板,甚至在某些方面还不如原PS3版本,引发了玩家社区的广泛讨论。

作为曾经成功移植《古墓丽影》原版三部曲的工作室,Aspyr这次的表现令人意外。评测显示,Switch 2版游戏削减了大量原有特效,其中包括一些对烘托剧情氛围至关重要的视觉效果。最让人不解的是,这些被移除的特效在原版游戏中本就存在,这样的取舍让许多忠实粉丝感到难以接受。

具体来看,游戏中的阴影分辨率极低,植被阴影要么被完全删除,要么从随枝叶摆动的动态效果变成了完全静态。环境光遮蔽效果也被大幅削弱,使得整个画面缺乏应有的层次感。虽然开发者添加了部分新植被,但许多原有植被遭到删除,导致某些区域显得异常稀疏,远景中的树林效果也显得格外突兀。

更令人遗憾的是,标志性的TressFX动态发丝技术在本作中缺席,这意味着主角劳拉无法展现出其标志性的马尾动态效果。考虑到Switch 2的硬件性能完全有能力处理这类特效,这一阉割决定显得尤为不合理。

此外,游戏还偶尔会出现曲面细分加载不正常的问题,本应展现几何细节的地方只剩下简单的贴图,严重影响了视觉体验。整体场景变得更加明亮和空旷,失去原版精心营造的氛围感。

在性能方面,Switch 2版确实实现了全程稳定的60帧运行,同时在掌机和底座模式下都锁定了1080P分辨率。然而,分析师认为这恰恰说明开发者没有充分挖掘底座模式下的GPU性能潜力,未能提供更高分辨率的选项。

相比之下,初代Switch版本的表现更加不尽如人意。底座模式下分辨率在864P-900P之间波动,掌机模式则为720P。虽然目标帧率为30帧,但在画面中出现多个NPC或敌人时,帧率经常会跌至20多帧,暴露出初代Switch CPU性能的瓶颈。

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《古墓丽影:终极版》Switch 2版画质引争议,为流畅帧率牺牲大量画面细节

2025-11-28 16:55:31 浏览量: 788 作者: 唐薇

11月28日,知名技术分析媒体数毛社发布深度评测,指出这款由Aspyr工作室负责移植的作品在画质表现上存在明显短板,甚至在某些方面还不如原PS3版本,引发了玩家社区的广泛讨论。

作为曾经成功移植《古墓丽影》原版三部曲的工作室,Aspyr这次的表现令人意外。评测显示,Switch 2版游戏削减了大量原有特效,其中包括一些对烘托剧情氛围至关重要的视觉效果。最让人不解的是,这些被移除的特效在原版游戏中本就存在,这样的取舍让许多忠实粉丝感到难以接受。

具体来看,游戏中的阴影分辨率极低,植被阴影要么被完全删除,要么从随枝叶摆动的动态效果变成了完全静态。环境光遮蔽效果也被大幅削弱,使得整个画面缺乏应有的层次感。虽然开发者添加了部分新植被,但许多原有植被遭到删除,导致某些区域显得异常稀疏,远景中的树林效果也显得格外突兀。

更令人遗憾的是,标志性的TressFX动态发丝技术在本作中缺席,这意味着主角劳拉无法展现出其标志性的马尾动态效果。考虑到Switch 2的硬件性能完全有能力处理这类特效,这一阉割决定显得尤为不合理。

此外,游戏还偶尔会出现曲面细分加载不正常的问题,本应展现几何细节的地方只剩下简单的贴图,严重影响了视觉体验。整体场景变得更加明亮和空旷,失去原版精心营造的氛围感。

在性能方面,Switch 2版确实实现了全程稳定的60帧运行,同时在掌机和底座模式下都锁定了1080P分辨率。然而,分析师认为这恰恰说明开发者没有充分挖掘底座模式下的GPU性能潜力,未能提供更高分辨率的选项。

相比之下,初代Switch版本的表现更加不尽如人意。底座模式下分辨率在864P-900P之间波动,掌机模式则为720P。虽然目标帧率为30帧,但在画面中出现多个NPC或敌人时,帧率经常会跌至20多帧,暴露出初代Switch CPU性能的瓶颈。

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