《光与影:33号远征队》开发团队:未来作品将延续“小而精”路线

2025-12-22 16:18:27   |   探索者   |   734

12月22日,据报道,《光与影:33号远征队》游戏总监吉约姆・布罗什在接受采访时明确表示,尽管工作室凭借该作获得商业与口碑成功,其下一款作品仍将保持适度规模,不会盲目扩大开发团队与项目体量。

布罗什指出:“创作时带一定限制是好事,可以让你成为最好的自己。”他坦承工作室如今资金更为充裕,具备扩张条件,但扩大规模对其团队并无吸引力。他解释道,规模增长往往意味着管理层需要投入大量精力处理行政事务,而团队更希望专注于游戏开发本身。

“我们热爱制作游戏,远胜过管理公司,”布罗什强调,“过去五年的时光是我人生中最美满的,我希望还能再次拥有这种幸福感。”这一表态反映了工作室坚持“小而精”的发展理念,将创作自由与团队幸福感置于规模扩张之上。

《光与影:33号远征队》自今年4月发售以来,凭借其独特的19世纪末法国风情背景与互动式回合制战斗系统,在玩家与业界获得广泛好评。在刚刚结束的TGA 2025颁奖典礼上,该作一举斩获包括年度游戏、最佳独立游戏、最佳叙事在内的九项大奖,成为年度最大赢家之一。

特别提醒:本网信息来自于互联网,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字、图片等内容的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时发送相关信息至bireading@163.com,本站将会在48小时内处理完毕。

《光与影:33号远征队》开发团队:未来作品将延续“小而精”路线

2025-12-22 16:18:27 浏览量: 734 作者: 探索者

12月22日,据报道,《光与影:33号远征队》游戏总监吉约姆・布罗什在接受采访时明确表示,尽管工作室凭借该作获得商业与口碑成功,其下一款作品仍将保持适度规模,不会盲目扩大开发团队与项目体量。

布罗什指出:“创作时带一定限制是好事,可以让你成为最好的自己。”他坦承工作室如今资金更为充裕,具备扩张条件,但扩大规模对其团队并无吸引力。他解释道,规模增长往往意味着管理层需要投入大量精力处理行政事务,而团队更希望专注于游戏开发本身。

“我们热爱制作游戏,远胜过管理公司,”布罗什强调,“过去五年的时光是我人生中最美满的,我希望还能再次拥有这种幸福感。”这一表态反映了工作室坚持“小而精”的发展理念,将创作自由与团队幸福感置于规模扩张之上。

《光与影:33号远征队》自今年4月发售以来,凭借其独特的19世纪末法国风情背景与互动式回合制战斗系统,在玩家与业界获得广泛好评。在刚刚结束的TGA 2025颁奖典礼上,该作一举斩获包括年度游戏、最佳独立游戏、最佳叙事在内的九项大奖,成为年度最大赢家之一。

,

Copyright ©2018 铋读网 All Rights Reserved.

京ICP备18051707号

京公网安备 11011302001633号