《光与影:33号远征队》开发团队:未来作品将延续“小而精”路线
12月22日,据报道,《光与影:33号远征队》游戏总监吉约姆・布罗什在接受采访时明确表示,尽管工作室凭借该作获得商业与口碑成功,其下一款作品仍将保持适度规模,不会盲目扩大开发团队与项目体量。
布罗什指出:“创作时带一定限制是好事,可以让你成为最好的自己。”他坦承工作室如今资金更为充裕,具备扩张条件,但扩大规模对其团队并无吸引力。他解释道,规模增长往往意味着管理层需要投入大量精力处理行政事务,而团队更希望专注于游戏开发本身。
“我们热爱制作游戏,远胜过管理公司,”布罗什强调,“过去五年的时光是我人生中最美满的,我希望还能再次拥有这种幸福感。”这一表态反映了工作室坚持“小而精”的发展理念,将创作自由与团队幸福感置于规模扩张之上。
《光与影:33号远征队》自今年4月发售以来,凭借其独特的19世纪末法国风情背景与互动式回合制战斗系统,在玩家与业界获得广泛好评。在刚刚结束的TGA 2025颁奖典礼上,该作一举斩获包括年度游戏、最佳独立游戏、最佳叙事在内的九项大奖,成为年度最大赢家之一。