《光与影:33号远征队》开发团队坚持自我表达
1月6日,据报道,凭借《光与影:33号远征队》斩获TGA 2025年度游戏大奖的Sandfall工作室,向外界分享了关于续作或新项目的创作理念。工作室明确表示,尽管外界期待高涨,团队未来的创作方向将不会完全迎合他人期待,而是会坚持自身的创意直觉与核心愿景。
《光与影:33号远征队》于去年4月发售,凭借其独特的叙事与玩法在玩家与评论界广受好评,年末更是在被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA颁奖礼上夺得年度游戏最高荣誉。这一成功自然让全球玩家对Sandfall的下一步动向充满好奇与极高期待。
面对外界的目光,Sandfall首席运营官兼制作总监François Meurisse透露,团队目前已有一些“非常棒的想法”,并且正处于渴望探索新方向的创作状态。他强调,如今的工作室无论在经验还是心态上,都已不同于开发前作时的状态,这为创新提供了基础。
首席编剧Jennifer Svedberg-Yen则从创作心理层面进行了更深层的剖析。她坦诚自己具有“讨好型人格”,因此无法忽视众多粉丝对游戏怀有的情感与期待。但她同时坚定地指出,团队绝不会让外部期望主导创作进程。“如果我们自己觉得不够‘酷’,它就不会成为游戏的一部分,”她表示,团队的核心原则始终是忠于自己的品味与判断。
Svedberg-Yen进一步解释了这一坚持的理由。她以许多影视剧和书籍为例,指出过度追求取悦大众反而可能导致作品失去灵魂与独特性。因此,Sandfall团队选择相信自己的创作直觉,并以这份信念来支撑工作室的整体愿景,确保作品能够保持其原有的核心魅力。