GameStop计划关闭至多400家门店,数字化浪潮下实体游戏零售持续收缩
1月12日,据报道,全球知名游戏零售商GameStop近日宣布,计划在2025财年内关闭最多约400家门店,涉及美国、加拿大及欧洲市场。此举旨在应对实体游戏销售长期下滑带来的经营压力,通过缩减线下规模进一步优化成本结构与运营效率。
这一大规模关店规划已在美国证券交易委员会(SEC)文件中得到确认。文件同时披露了一项引人注目的股权激励方案:如果公司现任CEO瑞安·科恩能将GameStop市值提升至1000亿美元,他将有资格获得最高价值约350亿美元的股票期权。目前该公司市值距离这一目标仍有相当距离。
自2021年因散户投资热潮推动股价短暂飙升以来,GameStop在业务转型上始终面临挑战。随着数字游戏销售成为主流,越来越多的玩家习惯于通过Steam、Xbox Store、PlayStation Store等在线平台直接购买与下载游戏,而不再前往实体店购买光盘或卡带。这一结构性变化持续削弱了实体门店的客流与存在价值。
在数字化冲击下,GameStop曾尝试拓展业务边界以寻求新的增长点,包括在加密货币热潮期间涉足NFT业务并推出相关数字资产服务。然而,这些尝试未能转化为可持续的营收与利润来源,未能扭转公司整体增长乏力的态势。