前《刺客信条》导演:AAA级游戏开发的未来在于“小团队模式”
1月12日,据报道,曾担任《刺客信条》系列主要导演的亚历山大・阿曼西奥近日分享了他对大型游戏开发的反思与展望。他认为,过去那种通过不断扩大团队规模、持续增加预算的AAA游戏开发模式已“不可持续”,未来行业更应依赖精干、灵活的小型核心团队,并借鉴电影行业“按项目组队”的合作方式。
阿曼西奥结合自己在育碧的长期工作经历指出,当项目团队规模超过100人后,管理结构会急剧复杂化,管理层与一线开发者之间的协调成本显著上升,最终形成“为管理而管理”的臃肿架构。他坦言,许多大型工作室曾陷入一个误区,认为“增加人手就能解决问题”,但事实上,向已有问题的项目中盲目增员,往往只会导致原本高效的团队陷入停滞,并引入更多混乱。
在他看来,游戏行业应该重新思考其生产模式。尽管游戏开发具有其特殊性——项目内容会持续演变,不像电影那样在剧本定稿后基本按计划执行——但电影行业那种围绕核心团队临时组建剧组、并根据需要引入外部专业支持的灵活方式,值得借鉴。
“从一开始,游戏行业就把自己视作软件行业的一部分,但它其实是一个相当特殊的混合体,”阿曼西奥补充道,“我认为未来的趋势是借鉴电影业的做法,依靠稳定的核心团队,再通过外包或联合开发补充特定专业需求。关键是要为每个项目匹配最合适的团队,确保在合适的时间完成合适的工作。”