英伟达App 11.0.6稳定版发布:DLSS 4.5正式落地,神经网络压缩技术开放给开发者
1月15日,英伟达NVIDIA App v11.0.6稳定版今日正式分批推送,较原定计划晚一天上线。此次更新的核心在于将DLSS 4.5超分辨率技术从测试分支转入稳定分支,为RTX 20系列及更新显卡用户带来更成熟的画质与性能提升选项,并同步向游戏开发者开放了新一代SDK与工具生态。
DLSS 4.5基于第二代Transformer模型构建,在NVIDIA App中用户可通过“DLSS覆盖”功能进行全局或针对单款游戏的设置。新版中,“推荐”选项取代原有的“最新”,将自动根据分辨率与性能模式适配优化后的模型:针对性能模式优化模型M、针对4K超级性能模式优化模型L,而此前的DLSS 4.0模型K仍作为通用选项保留。英伟达指出,模型M和L尤其适用于DLSS性能与超级性能模式,可在这两种模式下带来更显著的画质与帧率优势。
兼容性方面,DLSS 4.5现已支持超过400款游戏与应用,覆盖GeForce RTX 20系列至最新的RTX 50系列显卡。不过,由于RTX 20和30系列GPU缺乏原生FP8支持,在这些显卡上运行模型M和L可能会带来更高的性能开销,因此官方建议这些用户仍可优先选用模型K以取得画质与性能的平衡。
除了DLSS升级,NVIDIA App v11.0.6还继续推进功能整合,将剩余的NVIDIA Surround设置(如边框校正、热键快捷键)完全纳入应用内,并新增了系统级的“调试模式”,方便用户临时禁用超频设置。应用还为部分近期发布的RTX游戏提供了DLSS覆盖支持。备受关注的最高6倍帧生成模式预计将于2026年春季通过后续更新推出。
在开发者层面,英伟达同步宣布DLSS 4.5已可通过开源框架Streamline集成至游戏与应用中,并正式上线了RTX Neural Texture Compression SDK。该SDK利用新一代GPU中的神经渲染核心,实现对纹理的高效压缩,在尽量保持视觉质量的同时显著降低显存与系统内存占用。据官方数据,其0.9版本在编码速度、推理效率与内存节省上均有大幅提升。
此外,面向开发者的工具链也获得一系列更新:RTX Neural Shaders SDK持续作为神经渲染基础框架演进;NVIDIA ACE扩展了更多小语言模型选项;Nsight Graphics 2025.5版本则增强了图形捕获、着色器动态编辑与光线追踪可视化能力。