Adobe宣布将关停经典2D动画软件Animate
2月3日,Adobe在官方支持页面发布公告,正式宣布Animate将于2026年3月1日停止销售,现有用户可在2027年3月1日前访问和下载文件(企业用户可延长至2029年3月1日),之后相关文件将不再可用,软件也将停止更新与支持。
这一决定在动画创作者与设计师社群中引发了强烈反响。许多用户对缺少功能完全对等的替代产品表示担忧与不满。在社交平台X上,有用户呼吁Adobe至少将软件开源,而非直接弃用。评论区中充满焦虑的声音:“这真的会毁了我的工作和生活”“大批用户订阅Adobe,最初就是为了使用Animate”。
Adobe Animate的历史可追溯至1996年,其前身是FutureSplash Animator,后被Macromedia收购并更名为Flash。2005年Adobe收购Macromedia后,该软件先后以Flash Professional、Adobe Animate的名称延续,成为网络动画、交互内容乃至游戏开发的重要工具。随着Flash技术逐渐被现代网络标准取代,Adobe于2015年将其更名为Animate,延续其矢量动画创作的核心功能。
在官方FAQ中,Adobe解释称:“Animate已面世超过25年,在搭建、培育和发展动画生态领域完成了它的使命。随着技术迭代,更贴合用户需求的全新平台与创作模式不断涌现,基于这一行业变革,我们计划终止对Animate的支持。”字里行间透露出,该软件已不符合公司以AI为核心的发展方向。
值得关注的是,Adobe并未推荐能完全替代Animate功能的软件,仅建议Creative Cloud Pro用户可通过After Effects的木偶工具、Adobe Express的动效功能等实现部分动画制作。此前在Adobe Max年度大会上,Animate已未被提及,且未推出2025版本,种种迹象已预示了这一结局。