EA对《战地风云6》开发团队进行裁员,四家工作室均受影响
3月10日,据报道,尽管《战地风云6》去年发售时创下了系列史上最佳首发纪录,EA仍对参与该系列开发的团队进行了裁员。据IGN报道,此次调整波及Criterion、DICE、Ripple Effect及Motive Studios等所有参与《战地风云》系列开发的工作室,具体裁员人数尚未公开。
EA发言人在声明中表示:“我们已在《战地风云》组织内部做出选择性调整,以便更好地让我们的团队聚焦于社区最关心的事务。《战地风云》仍然是我们的首要任务之一,我们将继续对该系列进行投入,并遵循玩家反馈和来自Battlefield Labs的洞察进行开发。”
《战地风云6》于去年10月发售,曾以3天内售出700万份的成绩刷新系列纪录,并成为2025年最畅销的射击游戏之一。然而,这款作品在发售后不久便开始面临热度下滑的挑战。尽管首发时在Steam平台创下超74万人同时在线的峰值,但目前只能维持在数万级别。
玩家社区的批评声主要集中在游戏发售后的一系列更新上,问题涉及商业化策略、道具设计、角色移动机制、部分皮肤被质疑使用AI生成,以及内容更新速度不及预期等。发售三个月后,Steam平台的用户口碑也从最初的“多半好评”滑落至“褒贬不一”。游戏内置的免费大逃杀模式“Redsec”在Steam上也同样面临“多半差评”的情况。
IGN指出,此次裁员发生在一个特殊的时期。去年12月,《战地风云》系列掌舵人文斯·赞佩拉因一场车祸意外离世,对系列团队造成了沉重打击。与此同时,由沙特阿拉伯公共投资基金等组成的投资集团正以约550亿美元的价格对EA进行收购,该交易预计在今年4月至6月间完成。不过EA内部表示,此次裁员与即将到来的收购无关。