《红色沙漠》媒体评分解禁:IGN 6分“临时评价”引争议
3月20日,《红色沙漠(Crimson Desert)》将正式发售,目前媒体评分已逐步解禁,游戏在Metacritic上PC版暂得78分(由78家媒体打出)。其中IGN给予本作一个“临时性的”6分评价,而IGN中国则打出8分。
IGN的“临时性”评分引发关注,原因在于试玩者玩了110小时后仍未完成评测,游戏内容过长。6分评价的背后,是游戏Bug较多、出现坏档问题,同时游戏剧情和战斗机制被指冗长无聊。不过IGN也认可游戏的开放世界设计较佳。
《红色沙漠》给人的第一印象,就像是一款试图融合《巫师3》《荒野大镖客:救赎2》《塞尔达传说:王国之泪》等多款经典作品元素的“拼装式”3A级开放世界动作RPG。然而,当这些元素被一股脑塞进同一款作品时,最终呈现出的却更像是“样样都会,但样样不精”的综合体。
游戏的优势主要体现在其庞大且充满活力的开放世界。玩家可以在其中钓鱼、掰手腕、赌博、建设据点、狩猎野兽,甚至管理资源、派遣队伍外出获取收益。NPC拥有一定程度的日常行为逻辑,让世界显得更加“活着”。
不过,这种宏大规模也带来了明显的设计失衡。战斗系统常以“人海战术”堆砌,敌人数量动辄数十人,战斗节奏冗长。角色成长与敌人强度的数值曲线并不合理,玩家常常处于被数量压制的劣势。资源与背包管理问题突出,缺乏仓库存储系统,玩家无法长期保留稀有装备。
剧情与角色塑造几乎是全方位短板,主线故事缺乏明确目标,角色刻画平淡无记忆点。尽管游戏包含大量过场动画与演出,但真正值得投入注意力的内容并不多。玩法层面完成度参差不齐,潜行关卡体验较差,解谜设计缺乏引导,Boss战采用魂系多阶段机制,与整体偏轻度动作的战斗风格严重脱节。