育碧遭起诉《飙酷车神》停服风波或重塑游戏行业规则
4月1日,据路透社报道,法国消费者组织UFC-Que Choisir就《飙酷车神》停服事件对育碧提起诉讼。这一案件的核心争议直指游戏行业长期存在的灰色地带:企业是否有权通过停服,让一款已售出的游戏彻底“消失”?
事件的起因可追溯至2023年12月。育碧下架了2014年发布的《飙酷车神》,并于2024年3月31日关闭服务器,导致所有已购买该游戏的玩家彻底失去游玩权限。更具争议的是,2024年4月,育碧在未提供退款的情况下取消了用户的许可证。面对玩家抗议,育碧的解释是:玩家购买的是使用权,而非所有权。
UFC-Que Choisir则认为,育碧在销售过程中对产品的持续可用性存在误导,并通过不公平条款剥夺玩家权益。这起诉讼得到了“停止扼杀游戏”运动的支持——该运动正是因《飙酷车神》停服事件而兴起的。2024年启动的一项公民倡议已在上月提交至欧盟委员会,获得了超过130万份签名,达到强制审查门槛,欧盟预计将在7月底前给出结论。
“停止扼杀游戏”总干事莫里茨·卡茨纳表示,欧洲议会预计将在4月16日举行听证会。卡茨纳透露,目标是争取更广泛的立法支持,从而推动游戏行业参与制定更合理的解决方案。
对于全球游戏行业而言,这起案件的走向可能具有里程碑意义。如果消费者组织胜诉,或将迫使游戏厂商重新审视其服务条款,并推动“已购游戏永久可用”成为行业标准。对于玩家来说,这关乎的不仅是一款游戏的命运,更是数字时代消费者权益的边界所在。