英伟达发布DLSS 4.5 SDK:动态多帧生成、光线重构等新技术接入游戏
4月22日,据报道,英伟达现已发布DLSS 4.5 SDK,让开发者能够在游戏中整合动态多帧生成等新一代AI图形技术。这一发布将进一步降低开发者接入AI图形技术的门槛,推动PC游戏在性能和画质上的双重提升。
随着DLSS 4.5 Streamline SDK的发布,开发者现在可以将基于第二代Transformer AI模型的各项技术整合进游戏,涵盖超分辨率、帧生成、光线重构、动态多帧生成等。这意味着游戏开发者可以更便捷地利用英伟达最新的AI图形技术,为玩家带来更流畅、更逼真的视觉体验。
本次SDK更新进一步优化了框架,提供统一接入路径,支持按需选择,让开发者能够更快整合进DLSS 4.5生态。这种模块化设计使得开发者可以根据游戏需求灵活选择所需技术,无需处理复杂的底层集成工作。
英伟达还宣布,《83》《原子之心》等游戏将在未来支持DLSS 4.5。随着更多游戏引擎和开发者的跟进,预计将有越来越多的PC游戏受益于这些AI图形技术。