《GTA6》研发投入或超15亿美元 有望成史上制作成本最高游戏
5月7日,据Business Insider报道,《GTA6》很有可能成为有史以来制作成本最高的电子游戏。行业分析师预估,目前Take-Two已为该作投入10亿至15亿美元(约合68.4亿至102.6亿元人民币)的研发资金。
Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克并未透露公司在《GTA6》上的具体投入金额,但他坦言“这款游戏耗资不菲”。如果实际投入确实达到数十亿美元级别,这句评价显然过于轻描淡写了。
做个横向对比,多数登上新闻头条的3A大作,预算大多仅为数亿美元。例如,Bungie近期推出的撤离射击游戏,据传预算超过2.5亿美元;《Concord》初期开发合约金额约2亿美元;《最后生还者2》和《地平线:西之绝境》各自的开发成本均超2亿美元。去年披露的法院文件显示,《使命召唤:黑色行动:冷战》的整个生命周期投入高达7亿美元。由此可见,《GTA6》的成本远超以上所有游戏。
鉴于外界普遍预期《GTA6》将创下史上规模最大的娱乐作品首发纪录,其天价开发成本也就不足为奇了。据Business Insider消息,R星数千名员工中,已有部分人员参与《GTA6》的开发工作超过十年。泽尔尼克近期接受采访时表示,多年来游戏开发成本持续攀升,但Take-Two会为旗下开发团队提供无上限的资金、创意及人力支持,让团队力求打造出完美作品。
谈及《GTA6》的开发成本,人们自然会热议R星将如何为这款游戏定价。美国银行近日建议《GTA6》定价为80美元,比当前主流游戏售价高出10美元。分析师们观点不一:部分人认为应维持70美元的常规售价,也有观点认为这款游戏完全有理由定价至100美元。
尽管《GTA6》无疑会刷新游戏销量纪录,但在近年来经济形势较为低迷的大环境下,其市场表现仍存在变数。泽尔尼克已确认,《GTA6》将仅登陆PS5及Xbox Series X/S平台。泽尔尼克近日在活动现场表示:“消费者会为产品带来的价值买单,而我们的定价原则是,售价远低于产品本身的价值。”他还提到,十余年来主流3A游戏定价一直维持在60至70美元,远低于整体社会的通货膨胀涨幅。“从通胀角度来看,游戏现行定价逻辑并不合理,但我们更关注如何打造出顶级作品,同时让玩家觉得花费的价钱十分合理。”
目前外界正静待R星在今年夏季开启《GTA6》宣传攻势,有望放出第三支预告片。经历多次延期后,《GTA6》现已确定于2026年11月19日正式发售。