吸取《赛博朋克2077》首发教训,CDPR改进《巫师4》《赛博朋克2》开发流程

2026-05-21 08:15:53   |   微观猎人   |   142

5月21日,据游戏媒体GamesRadar报道,CDPR首席技术文档撰稿人Jarosław Ruciński与高级撰稿人Adrian Fulneczek近日在Digital Dragons论坛发表演讲,谈及工作室未来如何开发《巫师4》《赛博朋克2》,避免重蹈《赛博朋克2077》首发翻车的覆辙。

据两人介绍,《赛博朋克2077》的首发灾难源于内部文档管理混乱。开发过程中,他们曾使用Confluence创建超过8000页的文档,之后又决定将所有文档迁移到云端实例,最终导致开发内容被拆散、碎片化。这种做法使工作室无法维护文档,内部团队及海外合作工作室都难以理解和使用这些资料。

经历动荡首发后,CDPR已吸取教训,将文档撰写体系整合进开发流程。如今,任何项目进入下一阶段流程前,都必须完成规范化文档记录才能过审。此外,团队将文档共享给所有参与项目的人员,让程序员和开发者减少重复劳动,也能将单个项目的开发经验与突破成果分享给所有人。

不过,《赛博朋克2》与《巫师4》的发售日期尚未确定,外界普遍预计前者将在2030年发售。

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吸取《赛博朋克2077》首发教训,CDPR改进《巫师4》《赛博朋克2》开发流程

2026-05-21 08:15:53 浏览量: 142 作者: 微观猎人

5月21日,据游戏媒体GamesRadar报道,CDPR首席技术文档撰稿人Jarosław Ruciński与高级撰稿人Adrian Fulneczek近日在Digital Dragons论坛发表演讲,谈及工作室未来如何开发《巫师4》《赛博朋克2》,避免重蹈《赛博朋克2077》首发翻车的覆辙。

据两人介绍,《赛博朋克2077》的首发灾难源于内部文档管理混乱。开发过程中,他们曾使用Confluence创建超过8000页的文档,之后又决定将所有文档迁移到云端实例,最终导致开发内容被拆散、碎片化。这种做法使工作室无法维护文档,内部团队及海外合作工作室都难以理解和使用这些资料。

经历动荡首发后,CDPR已吸取教训,将文档撰写体系整合进开发流程。如今,任何项目进入下一阶段流程前,都必须完成规范化文档记录才能过审。此外,团队将文档共享给所有参与项目的人员,让程序员和开发者减少重复劳动,也能将单个项目的开发经验与突破成果分享给所有人。

不过,《赛博朋克2》与《巫师4》的发售日期尚未确定,外界普遍预计前者将在2030年发售。

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