《影之刃零》延期至10月29日发售:升级角色模型与场景
6月3日,在索尼State of Play发布会上,《影之刃零》放出了50秒先导预告片,官方同时宣布游戏发售日将从原计划的2026年9月9日推迟至2026年10月29日。游戏制作人梁其伟坦言,这不是轻松的决定。在近几个月的收尾打磨阶段,团队希望抓住最后一次继续变得更好的机会:在保留武侠朋克核心风格的前提下,新增更多层次丰富、风格鲜明的关卡场景,并升级一批角色模型。
官方表示,开启预售的同时将放出更多游戏实机预告和内容介绍,此外还将在暑期进行一场专属于《影之刃零》的独立State of Play,深入解析游戏世界观、战斗、探索和养成系统。梁其伟在声明中表示,团队升级了一批角色模型,使其达到能力范围内的最佳;重构了不少场景,使游戏摆脱全然灰暗和漆黑的整体印象,拥有了更多视觉开阔、敞亮、鲜明的关卡,但仍统一在“武侠朋克”主题下。他强调,角色和场景升级将争取在不依靠光线追踪的情况下保留绝大多数表现力。
梁其伟称,50天的延期不可能解决一切,但足够完成这些已明确且确实重要的额外工作。原本放在发售后再更新也是一个可选项,但对于第一批就愿意玩游戏的玩家,他们更应认真对待,首日玩家理应得到一个完成度更高的产品。他引用金庸小说中的话表示:“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”这一趟破局之旅,既然已经走到这里,他们也愿意像真正的侠客一样,把该承担的承担下来,把该做完的做完。接下来这个夏天,团队会把更多内容带到大家面前——每一天的额外等待都将是值得的。
预售同时将放出一支全新实机预告片;预售之后稍晚日期,将在专属于《影之刃零》的独立State of Play上展示15至20分钟的游戏深入解析,涵盖世界观、战斗、探索和养成系统,绝大部分内容从未展示过。