《巫师4》动画设计师发声:玩家尚未准备好迎接“不可思议”的变革
6月4日,据外媒Tech4Gamer报道,尽管《巫师3:狂猎》近日刚刚公布了全新DLC内容,但开发商CD Projekt Red的核心开发重心已明确转向系列最新续作《巫师4》。这款尚未公布发售日期的作品,正凭借其在世界互动性上的进一步强化,成为当前游戏行业最受瞩目的未发售作品之一。
最近加入《巫师4》团队的CDPR高级过场动画设计师Felix Pedulla,再次点燃了玩家社区的期待。他在公开表态中暗示:“很多玩家可能还没有意识到《巫师4》接下来会带来什么。”Pedulla去年曾就职于拉瑞安工作室,随后转投CDPR参与《巫师4》的开发。在最新的一条LinkedIn动态中,他回顾了转职以来的经历,称这是一次重大转变,并在文末强调,CDPR正在为《巫师4》打造一些“不可思议”的内容。
由于Pedulla隶属于过场动画团队,外界普遍认为,他的这番话很可能指向《巫师4》在电影化叙事和过场动画呈现上的突破。CDPR过往作品在过场动画方面一直备受好评,出色的面部建模与细腻的表情动画是其标志性优势。
值得注意的是,《巫师4》将是CDPR首款基于虚幻引擎5开发的游戏。工作室计划引入包括RTX Mega Geometry和MetaHuman在内的先进技术,目标是在画面表现、演出效果及整体沉浸体验上实现代际跃升。业内人士指出,结合引擎升级与Pedulla所在的动画团队经验,《巫师4》有望在叙事演出的细腻程度和真实性上,再次树立行业新标杆。