Playground回应《神鬼寓言》演示争议:守卫迟钝因“故事模式”难度所致
6月17日,开发商Playground Games于6月15日通过X平台发布推文,正式回应了《神鬼寓言》在XBOX Games Showcase 2026上引发的演示争议。官方确认,演示版本设置为游戏内最简易的“故事模式”难度,守卫反应迟钝仅为该难度下的表现。
在XBOX Games Showcase 2026上,Playground Games官宣《神鬼寓言》将于2027年2月23日发行,并发布了长达30分钟的实机演示。然而演示末尾引发了不少玩家的质疑:主角在银溪农场屠杀时守卫几乎毫无反应,且通过锻造两把剑仅用不到一分钟就赚取了18K金币,被玩家批评为“难度失衡”、“进度过快”。
对此,Playground Games在回应中解释称,演示版本使用的是“故事模式”——这是游戏专门为偏好轻松体验的玩家设计的最低难度。在该难度下,守卫不会对玩家穷追不舍,战斗压力也大幅降低。官方强调,正式版游戏将通过难度选择为不同需求的玩家提供相应的挑战性。
关于金币获取过快的问题,开发团队确认演示刻意加速了工匠系统,并提前“充入”了额外金币,目的是在有限的演示时间内充分展示游戏的经济循环功能。在正式版本中,玩家需要实际投入时间打工才能购买心仪的房产,金币获取节奏将回归正常。
业内人士指出,《神鬼寓言》作为一款时隔多年重启的经典IP,任何演示细节都会被置于聚光灯下审视。Playground Games此次的及时澄清有助于消除玩家对游戏平衡性的顾虑,也提醒了玩家在看待实机演示时需要结合演示目的来理解其中的设计取舍。随着发售日期的临近,更多关于游戏难度设定和系统机制的细节有望陆续公布。