Xbox迎来25周年,CEO夏尔马推动变革:目标成为第一大游戏与娱乐公司
6月23日,今年6月,Xbox迎来了品牌成立25周年的重要节点。在这个时刻,Xbox现任CEO阿莎·夏尔马正着手推动一场深刻的变革,目标是让Xbox成为最大的娱乐公司。与此同时,小岛秀夫在同一期《娱乐周刊》报道中透露了《OD》的幕后故事,作为一款小岛秀夫与Xbox游戏工作室合作的恐怖游戏,《OD》因其独特的开发历程成为外界关注的焦点。
小岛秀夫表示,《OD》的核心构想早在初代《死亡搁浅》开发阶段便已在他脑中成型。他想要打造一个“全新的、从未有人见过的东西”——一套将在《OD》中首次亮相的全新游戏系统。然而,当他带着这一构想向多家大型发行商以及新兴公司推销时,得到的反馈几乎完全一致。“他们说我疯了,他们真的不理解这个概念,他们做不了。”在几乎被整个行业拒绝的情况下,时任Xbox负责人菲尔·斯宾塞理解了小岛秀夫想要实现的目标,并最终决定由Xbox游戏工作室发行这款作品。
现任Xbox CEO阿莎·夏尔马也在采访中表示,她认为《OD》是一款“深深打动人心的游戏”,并希望给予它充分施展的空间。她进一步指出,《OD》这样的作品恰恰说明Xbox“还没有触及游戏的边界”,因此需要确保平台保持足够的开放性,以吸引更多创作者和开发者加入。关于《OD》本身依旧保持神秘,小岛秀夫透露这款游戏是一款单人恐怖游戏,目标是“触及远超其他游戏的恐怖极限”。据称,他为设计了一套特殊系统,让那些因恐惧而可能停止游玩的玩家也能继续体验,但他拒绝透露更多细节。
在更宏观的层面,Xbox正经历一场自上而下的“重置”。夏尔马与Xbox执行副总裁兼首席内容官马特·布蒂在一份向全体员工公开的备忘录中提到了年收入下滑、“硬件组件危机”以及战略执行过程中的“过度扩张”等问题。与此同时,Xbox正在大力推进影视化布局。继《我的世界大电影》和《辐射》剧集取得成功之后,Xbox旗下已有超过12个影视项目处于不同开发阶段,包括《战争机器》真人电影、《盗贼之海》真人电影以及《德军总部》真人剧集等。