英伟达与《战争机器:事变日》达成技术合作,PC版首发支持DLSS 4.5及光追
7月16日,英伟达与《战争机器:事变日》开发商The Coalition近日宣布达成技术合作,并发布了专门的PC技术预告片。视频重点展示了该作在PC平台首发支持的NVIDIA DLSS 4.5技术以及硬件光线追踪功能,后者将加速虚幻引擎5的Lumen全局光照系统及全新的MegaLights技术——该技术支持在同一场景中部署数百个可投射动态阴影的光源。
《战争机器:事变日》完全基于虚幻引擎5和DirectX 12从零打造。据The Coalition技术总监Kate Rayner在Unreal Fest 2026上透露,MegaLights技术的应用尤为关键,使工作室得以在当前世代硬件上实现数百个光源同时投射动态阴影的视觉效果。与《战争机器5》相比,Nanite技术使物体细节和保真度提升了高达100倍。
PC版还将集成NVIDIA Reflex技术以降低系统延迟。The Coalition渲染技术负责人Mike Perzel表示,工作室自开发早期便与英伟达展开了性能调优与上市支持方面的合作。值得注意的是,PC版技术支持并不局限于英伟达平台——The Coalition已确认游戏还将同步支持AMD FSR、虚幻引擎TSR以及Intel XeSS等超分辨率技术,并通过高级着色器交付显著缩短加载时间并消除首次运行时的着色器卡顿问题。
《战争机器:事变日》是《战争机器》系列的前传作品,故事设定在初代《战争机器》的十四年前。玩家将扮演年轻的马库斯·菲尼克斯与多姆·圣地亚哥,见证名为“兽族”的地底生物族群首次从地下涌出、发动全面入侵的“事变日”。
游戏将于2026年10月6日正式发售,登陆Xbox Series X|S与PC平台(包括Steam与Microsoft Store),首发加入Xbox Game Pass。该作已被官方确认为Xbox主机独占作品,不会登陆PlayStation平台。预购玩家及PC Game Pass订阅用户可于8月6日抢先体验公开测试版,届时DLSS超分辨率和Reflex技术将在测试中向玩家开放。