Valve明确拒绝平台独占策略:Steam Machine不设独占游戏
7月21日,Valve近日向彭博社记者Jason Schreier确认,公司没有计划为Steam Machine推出任何独占游戏,包括一款全新的《半衰期》作品。这一立场与Valve自Steam Deck时代起保持的理念一致,也符合其对Steam Machine的整体定位——将其视为一台PC,而非传统意义上的游戏主机。
Valve工程师Yazan Aldehayyat表示,公司更感兴趣的是将整个PC游戏库作为“首发独占内容”,限制玩家只能在某个平台上游玩某款游戏,并不是适合Valve的商业模式。另一位工程师Loup Griffais补充道,Valve希望PC游戏行业能够不断发展,而不是“固步自封”,因此公司一直认为没有必要像索尼和微软最近那样重新投入到“独占游戏”大战中。他们将Steam Machine视为推动PC领域“实现真正创新”的一种方式,希望借此让PC游戏“对所有人都变得更好”。
这种理念能够成立,很大程度上源于Valve的收入来源并不依赖硬件销售。据Alinea Analytics发布的市场分析报告,Valve仅凭Steam平台,在2025年已实现约162亿美元的营收,其商业模式本质上是“卖水人”而非“掘金者”——通过抽取第三方游戏销售额的30%作为平台佣金获得现金流。如果Valve将某款游戏限制为Steam Machine独占,反而会损失其他Steam平台上的潜在销量。
据第三方机构Boiling Steam通过Steam全球畅销榜推算,Steam Machine的周销量预计在1.2万至1.5万台之间,年化销量约60万至75万台。这一数字远低于传统游戏主机所需达到的规模,也不足以支撑依靠独占游戏来推动平台发展的商业模式。按照每周1.2万至1.5万台的估算,Steam Machine的销量与Xbox和PlayStation动辄千万级的年销量相比,体量相差悬殊。
Valve的表态恰好与Xbox近期的战略形成对比。Xbox今年宣布将重新将旗下作品设为平台独占,Xbox CEO Asha Sharma表示,公司将继续打造稳定的主机独占游戏阵容,并认为真正的平台需要独占内容才能长期生存。对于微软来说,推动更多独占游戏是一种为了保护Xbox业务的防御性策略。Valve则走出了一条不同的路径——以开放的内容生态为核心,而非用独占游戏来为硬件站台。