《RuneScape》CEO宣战《魔兽世界》:目标五年内打造全球第一MMO
7月23日,Jagex首席执行官乔恩·贝拉米近日在接受采访时,为这款运营了25年的经典MMORPG设立了一个极具野心的新目标:超越《魔兽世界》,成为全球最大的多人在线游戏。
《RuneScape》由英国Jagex工作室开发,自2001年上线至今,全球注册用户已超过2.6亿,支持PC与移动端跨平台游玩。尽管体量庞大,但贝拉米坦承与第一名《魔兽世界》之间“依然存在巨大差距”,但强调“只要我们朝着这个目标迈进,终有一天我们会实现的”。
为实现这一目标,贝拉米提出了清晰的五年规划:打造至少3款大规模增长的《RuneScape》系列游戏,服务数百万玩家群体。这三款产品分别是《Old School RuneScape》、《RuneScape》以及生存建造新作《RuneScape: Dragonwilds》。针对产品线扩充可能引发的内部竞争,贝拉米以“草莓冰淇淋与巧克力冰淇淋”作比,表示不担心用户分流,核心目标是整体生态的增长。
值得关注的是,Jagex近年已在为这场冲刺铺路。2025年,公司砍掉了类似“宝藏猎人”等不受欢迎的微交易功能,尽管导致收入“大幅下降”,但稳定了玩家基数。贝拉米表示,团队在过去一年不仅移除了那些变现层,还彻底改造了游戏的“笨拙感与痛点”。数据显示,《Old School RuneScape》玩家日均游戏时长接近5小时,对于平均年龄32岁的用户群体而言,展现了强劲的粘性。
贝拉米同时透露,公司将在10月3日的RuneFest上公布一场“盛宴级别”的发布计划,旨在积极赢回流失玩家,且时间会比许多人预期的更快。作为系列扩张的关键一步,《RuneScape: Dragonwilds》将于今年9月15日正式结束抢先体验,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,支持跨平台联机。该游戏在抢先体验期间已售出超过100万份,1.0版本将包含全新更新内容。