《最终幻想7:启示录》导演谈开放世界设计:规模比《重生》更大
7月27日,《最终幻想7:启示录》导演滨口直树近日在接受Eurogamer采访时,就开放世界游戏的设计理念分享了自己的思考。他表示,当前市面上大量开放世界游戏引发的“开放世界疲劳”现象,是他作为创作者重点关注的课题。
滨口直树坦言,自己也曾有过被丢进一个开放世界后不知该去哪、不知从何开始的迷茫体验。但他同时强调,那种置身于充满无限可能的奇妙世界中的感觉,依然极具吸引力。“作为一名创作者,我认为在开放世界游戏中为玩家提供适当的引导至关重要。玩家需要明确自己该做什么、该去哪里。”
据滨口直树透露,《最终幻想7:启示录》的世界规模将比前作《重生》更加庞大,因此团队格外重视玩家引导机制的设计。他表示,目标是在给予玩家自由探索空间的同时,避免让他们感到迷失。“只有这样,玩家才能毫无障碍地享受这款游戏所带来的丰富乐趣。”
本作中,高风号飞空艇赋予了玩家前所未有的开放世界自由度——玩家可以从甲板上一跃而下、撑开降落伞,无缝降落至地图上的任何角落。这一机制分为两个阶段:从高风号跳下开伞,以及选择具体着陆点。在第一阶段,玩家可以看到地面上的视觉标记,标示着主要目标、小游戏等位置;但当进一步靠近地面时,这些视觉提示便会消失。
“打开降落伞后,你在一定程度上得依靠记忆,才能确保自己准确降落在了想去的地方。”滨口直树表示,“这是我们在不进行过度干预的前提下,为玩家提供引导的又一个范例。”
《最终幻想7:启示录》是《最终幻想7》重制三部曲的最终章,滨口直树此前将其比作“整个项目的最终季”,包含多种结局,其中不乏“沉重痛苦”的选择。游戏预计2026年11月5日发售,登陆PS5平台,PC版随后推出。