4v4团队格斗游戏《漫威斗魂》PC版曝性能问题,开发商火速推出修复补丁
8月11日,由Arc System Works开发的4v4团队格斗游戏《漫威斗魂》于8月6日正式登陆PC平台,国区售价298元起。尽管本作在PS5平台获得了不少好评,PC版却在首发后曝出大量性能问题,导致游戏在Steam平台好评率一度跌至43%左右,整体评价为“褒贬不一”,部分时段英文评价甚至跌入“多半差评”区间。据玩家反馈,无论配置高低,游戏都存在严重掉帧和卡顿现象,甚至有格斗游戏社区知名主播在直播中从Steam卸载了游戏。
面对大量负面评价,Arc System Works迅速做出回应。近日,开发团队已推出重大更新,重点解决了PC版的性能顽疾。根据官方发布的补丁说明,性能下降的主要原因之一是游戏此前会频繁检测可用音频输入设备,此类不必要的检查操作导致了突然的掉帧和CPU占用过高,该问题现已被修复。此外,更新还显著降低了整体CPU占用率,修复了选择特定分辨率时帧率下降的问题,并对自动画质检测功能进行了优化,使其能根据玩家硬件配置推荐更匹配的图形设置方案。
除了性能优化,本次更新还修复了多项Bug,包括玩家启用自定义道具或颜色方案后重启游戏设置自动恢复默认,以及在大厅小游戏中攻击按键偶发失效的问题。更新后的PC版本还会提示玩家重新进行着色器预热(Shader Warm-up),以确保后续游戏体验更加流畅。
根据部分玩家反馈,这次更新效果显著,此前遇到的微卡顿、低GPU利用率等问题已得到修复。不过,仍有玩家指出强制绑定PSN账号、缺乏Linux支持(如Steam Deck无法运行)等其他问题尚未解决。开发团队表示,此次更新是“持续改进性能、稳定性和整体体验工作的一部分”,后续将继续解决更多问题。