《Fragmentary Order》才是“下一级别挑战”,《逃离塔科夫》创始人正打造新作
8月17日,据报道,《逃离塔科夫》创始人尼基塔·布亚诺夫近日语出惊人,他表示,自己开发超过十年的《逃离塔科夫》项目,相较于正在打造的新作《Fragmentary Order》而言,只能算作“练手”。
作为Battlestate Games的负责人和被公认为“撤离玩法”机制的确立者,布亚诺夫将《Fragmentary Order》称为“下一级别挑战”。这款新作是一款基于虚幻引擎5开发的科幻题材硬核第一人称射击游戏,背景设定在2251年的太阳系,玩家将扮演通过远程操控的“复制体”,在敌对环境中执行高风险任务。
值得注意的是,布亚诺夫为这款新作成立了全新的Rant Gaming工作室,独立于Battlestate Games进行开发,但他强调自己仍会继续致力于《逃离塔科夫》的后续工作。新作在核心机制上也与《塔科夫》不同,其中一个核心概念是玩家将如同《失落星船:马拉松》那样,在荒凉环境中“远程操控”自己的角色。
《Fragmentary Order》的Alpha测试计划于2026年晚些时候启动,玩家目前已可通过其官网的浏览器体验探索游戏世界观。