《黑神话:钟馗》15分钟实机演示公布,冯骥同步公开游戏科学十条工作原则
8月20日,由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》今日正式公布15分钟实机演示视频,首次展示了主角战斗系统与部分剧情片段。视频中,主角钟馗以独特的“伞”与“扇”为武器,在阴森诡谲的场景中与多种敌人展开对战,战斗节奏凌厉,场景氛围延续了系列一贯的东方奇幻美学。
伴随视频发布,游戏科学创始人兼CEO冯骥在微博发文,公开了公司内部的十条工作原则。冯骥表示:“借《黑神话:钟馗》的实机操作视频公开契机,索性整理了游戏科学内部的一些工作原则,努力凑了十条,算是对过去从业的思考与回顾,也可看作对后续项目的提醒。”
冯骥强调,这些原则并非普适真理,大多来自过往工作教训,也受前辈与书籍启发。发布出来既是一种自省,也是一种承诺,欢迎外界对照监督团队后续是否践行。其中核心观点包括“首先打动自己”“发现亮点先于消灭缺陷”“可体验的版本胜过满纸雄文”“走投无路提升密度”“难能可贵——所谓护城河的本质,便是拥有难以被轻易取代的价值”,以及“理念是廉价的,但贯彻理念的行动是可贵的——很多时候,行是知的前提”。
《黑神话:钟馗》是游戏科学继《黑神话:悟空》后推出的系列第二部作品。首部《黑神话:悟空》于2024年8月20日发售,截至2025年1月销量已突破2800万份,创造了国产单机游戏的销售纪录。目前《黑神话:钟馗》的发售日期尚未公布,但此次实机演示的发布表明开发工作已进入实质性阶段。