Paradox发布后末日大战略游戏《后世更序》:融合定居点生存与帝国建设,程序生成北美
8月27日,在2026年科隆游戏展开幕之夜直播中,Paradox Interactive正式公布了全新大战略游戏IP《后世更序》(Afterworld),这是其开发工作室Paradox Development Studio十年来首个非历史题材的原创设定作品。游戏设定在一场世界性末日战争后一个世纪的北美洲,玩家将带领幸存者部落从零起步,在程序生成的废土上逐步建设定居点、探索失落科技、制定社会法则,最终建立横跨大陆的新帝国。
《后世更序》将Paradox标志性的大战略宏观视角与定居点生存游戏的微观管理相融合。玩家需要:
- 从小规模起步:在致命环境中搜集食物、水和燃料,建立首个定居点并决定民族的命运
- 动态科技树:通过探索实际经历解锁新科技——遇到河流学会灌溉,接触新部落发现组织化宗教,行动决定社会的进化方向
- 程序生成的北美废土:地形与地貌可辨认,但资源、部落与威胁每次游玩都不同,提供高重玩性
在游戏后期,玩家将面对定居点扩张、资源分配、派系政治等复杂挑战,并与其他崛起势力争夺大陆控制权。游戏支持竞争性多人模式与合作模式。
Paradox表示本作的设计原则包括“适应才能生存”“重新发现”“塑造你的社会”“好上手,有深度”。游戏总监Dan Lind表示:“这是我们很久以来第一次从头构建的世界……旧世界的碎片仍散落各处,等待被发现。它之后会发生什么,完全取决于玩家。”
《后世更序》将登陆PC平台,具体发售日期尚未公布。这是Paradox自《维多利亚3》以来最重要的全新IP,作为《十字军之王3》与《钢铁雄心4》开发团队的最新作品,这款融合了生存管理、派系斗争和帝国建设理念的后末日大战略游戏,无疑将成为Paradox玩家关注的焦点。