Xbox官宣光盘转数字版功能:8月31日开测,实体收藏可获数字权益

2026-08-27 15:35:05   |   唐微   |   3505

8月27日,微软公布了一项备受期待的Xbox新功能——光盘转数字版(disc-to-digital),允许玩家将自己拥有的Xbox One和Xbox Series X实体光盘游戏转换为数字版权益。该功能将于8月31日率先向Xbox Insider测试用户开放,随后数月内逐步推送给所有Xbox One和Xbox Series X用户。

Xbox下一代业务副总裁杰森·罗纳德介绍称,大多数Xbox One和Xbox Series X实体光盘游戏都支持该功能。玩家将兼容光盘插入主机并启动游戏后,即可获得对应的数字版使用权。不过,这一数字权益不会永久绑定某个账户,而是跟随实体光盘本身。如果玩家将光盘借给朋友,或者用另一个Xbox账户登录并运行该光盘,对应的数字版权益也会随之转移到使用该光盘的账户。这意味着转换后的数字权益仍保留了光盘的物理流通属性。

成功申领数字权益后,只要游戏本身支持Xbox Play Anywhere,玩家还可以在PC上游玩;同时也可以通过Xbox云游戏将游戏串流到多种设备。微软表示,首发将支持数千款游戏,之后会继续增加更多作品。

Xbox首席执行官阿莎·夏尔马在公告中表示:“你的实体游戏库不只是光盘的集合,它承载着多年来的记忆,以及值得保存的故事。”微软将这项功能定位为游戏保存承诺的延伸,同时也在为下一代Xbox主机做准备。罗纳德表示,这是“迈向未来的重要一步,让玩家能够更加放心,相信自己购买的游戏多年以后仍然可以继续拥有和游玩”。

据此前报道,微软下一代Xbox主机“Project Helix”理论上可运行所有已发行的Xbox游戏,涵盖初代Xbox到下一代作品。结合此次光盘转数字功能的推出,外界猜测下一代Xbox主机很可能将采用纯数字无光驱设计。

该功能公布前数周,索尼刚刚宣布自2028年1月起,PlayStation新游戏将全面停止生产和发行蓝光实体光盘,仅以数字兑换码形式发售。索尼并未公布类似让玩家将已有实体收藏转换为数字版的方案。

在实体游戏向数字转型的浪潮下,Xbox选择了为现有实体玩家提供一条明确的迁移路径,而PlayStation则更侧重于新游戏发行的全面数字化。有分析认为,微软此举在推动数字化转型的同时,更注重对玩家过往实体游戏资产的保留与延续,体现了对玩家选择权的尊重。不过,该功能的适配决定权在游戏发行商手中,并非所有游戏都能在首发时获得支持。

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Xbox官宣光盘转数字版功能:8月31日开测,实体收藏可获数字权益

2026-08-27 15:35:05 浏览量: 3505 作者: 唐微

8月27日,微软公布了一项备受期待的Xbox新功能——光盘转数字版(disc-to-digital),允许玩家将自己拥有的Xbox One和Xbox Series X实体光盘游戏转换为数字版权益。该功能将于8月31日率先向Xbox Insider测试用户开放,随后数月内逐步推送给所有Xbox One和Xbox Series X用户。

Xbox下一代业务副总裁杰森·罗纳德介绍称,大多数Xbox One和Xbox Series X实体光盘游戏都支持该功能。玩家将兼容光盘插入主机并启动游戏后,即可获得对应的数字版使用权。不过,这一数字权益不会永久绑定某个账户,而是跟随实体光盘本身。如果玩家将光盘借给朋友,或者用另一个Xbox账户登录并运行该光盘,对应的数字版权益也会随之转移到使用该光盘的账户。这意味着转换后的数字权益仍保留了光盘的物理流通属性。

成功申领数字权益后,只要游戏本身支持Xbox Play Anywhere,玩家还可以在PC上游玩;同时也可以通过Xbox云游戏将游戏串流到多种设备。微软表示,首发将支持数千款游戏,之后会继续增加更多作品。

Xbox首席执行官阿莎·夏尔马在公告中表示:“你的实体游戏库不只是光盘的集合,它承载着多年来的记忆,以及值得保存的故事。”微软将这项功能定位为游戏保存承诺的延伸,同时也在为下一代Xbox主机做准备。罗纳德表示,这是“迈向未来的重要一步,让玩家能够更加放心,相信自己购买的游戏多年以后仍然可以继续拥有和游玩”。

据此前报道,微软下一代Xbox主机“Project Helix”理论上可运行所有已发行的Xbox游戏,涵盖初代Xbox到下一代作品。结合此次光盘转数字功能的推出,外界猜测下一代Xbox主机很可能将采用纯数字无光驱设计。

该功能公布前数周,索尼刚刚宣布自2028年1月起,PlayStation新游戏将全面停止生产和发行蓝光实体光盘,仅以数字兑换码形式发售。索尼并未公布类似让玩家将已有实体收藏转换为数字版的方案。

在实体游戏向数字转型的浪潮下,Xbox选择了为现有实体玩家提供一条明确的迁移路径,而PlayStation则更侧重于新游戏发行的全面数字化。有分析认为,微软此举在推动数字化转型的同时,更注重对玩家过往实体游戏资产的保留与延续,体现了对玩家选择权的尊重。不过,该功能的适配决定权在游戏发行商手中,并非所有游戏都能在首发时获得支持。

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