CDPR吸取《赛博朋克2077》教训:《巫师4》将同步开发多平台版本
8月31日,在接受外媒Game Developer采访时,CD Projekt联合首席执行官Michal Nowakowski透露,工作室目前正同时开发面向不同平台的《巫师4》版本,旨在避免重蹈《赛博朋克2077》主机版发售时性能不佳的覆辙。
Nowakowski表示,目前游戏DEMO已可在不同平台运行——开发人员进入工作室后,可直接启动游戏的PC、PS5或Xbox Series X版本,以便在开发过程中及时处理各平台遇到的问题。这与《赛博朋克2077》的开发路径形成鲜明对比。Nowakowski解释了当年为何在PS4和Xbox One等上一代主机上出现严重问题:工作室当时将目标放在实现尽可能优秀的画面效果和电影化体验上,而PC平台最适合这些目标。团队当时错误地认为,在此基础上再将游戏画面和性能要求降低到当时主机的水平“并不会太困难”。
公开信息显示,《巫师4》预计于2028年推出。Nowakowski强调,《巫师4》的开发将更重视不同平台之间的平衡:“不会先以PC版本为核心再尝试降级,而是同步针对各个平台开发,并在发现问题后分别优化。”
近年来,多平台同步开发已成为大型3A游戏的主流趋势。《巫师4》作为CDPR在《赛博朋克2077》风波后的首款全新大作,在多平台首发质量上的投入,将被视为衡量CDPR开发能力的重要标尺。该作预计登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,具体发售日期尚未公布。