Switch 2版《剑星》目标60帧:DLSS超分+FSR 3.1插帧,底座模式1080p

2026-09-02 17:58:32   |   嫣然   |   1156

9月2日,据科技媒体nintendoeverything报道,韩国开发商Shift Up透露,任天堂Switch 2版《剑星》(Stellar Blade)在掌机模式和底座模式下均以60FPS为帧率目标,底座模式将呈现增强的1080p画面,掌机模式则为720p画面。

Shift Up确认游戏将接入NVIDIA DLSS,负责将较低分辨率的渲染结果放大以输出更高分辨率画面。首席技术官兼技术总监DongKi Lee表示,团队还引入了PC版AMD FSR 3.1的帧插值功能,技术流程是先通过DLSS完成图像超分,再以FSR 3.1为结果画面插入中间帧,向60帧每秒目标推进。这也是FSR 3.1在Switch 2游戏中的首次应用。

《剑星》是一款以高速连击和精准闪避为核心的快节奏动作游戏,画面帧率、输入响应与图像稳定性都会直接影响实际体验。Shift Up表示,移植重点是在掌机与底座两种模式下寻找画面表达与性能之间的平衡点。《剑星》已于2024年4月登陆PS5平台,凭借优秀的战斗系统与视觉表现获得了广泛好评。Switch 2版本目前尚未公布具体发售日期。

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Switch 2版《剑星》目标60帧:DLSS超分+FSR 3.1插帧,底座模式1080p

2026-09-02 17:58:32 浏览量: 1156 作者: 嫣然

9月2日,据科技媒体nintendoeverything报道,韩国开发商Shift Up透露,任天堂Switch 2版《剑星》(Stellar Blade)在掌机模式和底座模式下均以60FPS为帧率目标,底座模式将呈现增强的1080p画面,掌机模式则为720p画面。

Shift Up确认游戏将接入NVIDIA DLSS,负责将较低分辨率的渲染结果放大以输出更高分辨率画面。首席技术官兼技术总监DongKi Lee表示,团队还引入了PC版AMD FSR 3.1的帧插值功能,技术流程是先通过DLSS完成图像超分,再以FSR 3.1为结果画面插入中间帧,向60帧每秒目标推进。这也是FSR 3.1在Switch 2游戏中的首次应用。

《剑星》是一款以高速连击和精准闪避为核心的快节奏动作游戏,画面帧率、输入响应与图像稳定性都会直接影响实际体验。Shift Up表示,移植重点是在掌机与底座两种模式下寻找画面表达与性能之间的平衡点。《剑星》已于2024年4月登陆PS5平台,凭借优秀的战斗系统与视觉表现获得了广泛好评。Switch 2版本目前尚未公布具体发售日期。

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