《热血无赖》设计师谈续作可能性:条件成熟时仍有机会,但需严控成本
9月3日,据外媒VGC报道,曾参与《热血无赖》设计的阿拉斯泰尔·科尼什近日表示,该系列推出续作并非全无可能,但需要成本、团队和市场等多方面条件同时成熟。初代《热血无赖》于2012年由史克威尔艾尼克斯发行,加拿大工作室United Front Games开发。游戏口碑良好,续作曾进入筹备阶段,但于2013年初被取消。此后团队开发的网络衍生作品《Triad Wars》亦于2015年底终止。
科尼什坦言,《热血无赖2》的取消令他非常失望,但考虑到开发成本,这一结果并不令人意外。他指出,United Front Games所在的温哥华地区人才竞争激烈,推高了人力成本,类似情况曾多次发生——“续作本身不是不能做,真正的问题是成本。”
科尼什仍认为《热血无赖》有机会回归,且续作规模不会小。若项目重启,必须从初期明确成本与方向规划。他提到,开放世界游戏始终受玩家喜爱,关键在于制作水准、目标市场定位,以及是否有新技术或工具帮助降低开发成本。
他强调:“游戏开发里永远别说绝不可能。”但续作面世需要各方条件同时到位——需要真正有热情且身兼多能的人,对每一笔支出严格把控,并坦诚判断哪些方案有效、哪些无效。
对于开放世界设计,科尼什认为续作若采用该形式,必须真正发挥其价值,而非因循前作。他批评部分开放世界游戏充斥重复活动和收集内容,导致体量臃肿。谈及过去厂商竞相扩大地图规模的“军备竞赛”,他表示这一阶段已基本过去,如今游戏世界通常更集中、紧凑,“一味追求更大地图的风气已经消失了。”