《神鬼寓言》总监:所有NPC均为人工设计,未使用AI或随机生成

2026-09-07 18:40:53   |   棠糖   |   1009

9月7日,据报道,《神鬼寓言》游戏总监Ralph Fulton近日在接受外媒GamesRadar+采访时透露,该作中的每一名NPC均由开发团队单独设计,未使用AI或随机生成器,目的是让每个角色更具独特性和生命力。

Fulton表示,团队内部最初确实有一个可随机生成NPC特征的工具,本可大幅节省人力和时间。但团队发现,完全依赖随机生成器时,容易出现职业、性格特征与外貌互相矛盾的情况——例如角色的职业与其外观或行为不匹配,会让玩家感觉NPC只是程序随机构建出来的,而非世界中真实存在的人物。

因此,开发团队最终选择放弃该工具,在设计每个NPC时详细构思其全部细节,确保角色从头到尾合理、可被玩家理解。《神鬼寓言》预计于2027年发售。根据此前公布的信息,这将是该系列首次登陆索尼PlayStation主机平台。

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《神鬼寓言》总监:所有NPC均为人工设计,未使用AI或随机生成

2026-09-07 18:40:53 浏览量: 1009 作者: 棠糖

9月7日,据报道,《神鬼寓言》游戏总监Ralph Fulton近日在接受外媒GamesRadar+采访时透露,该作中的每一名NPC均由开发团队单独设计,未使用AI或随机生成器,目的是让每个角色更具独特性和生命力。

Fulton表示,团队内部最初确实有一个可随机生成NPC特征的工具,本可大幅节省人力和时间。但团队发现,完全依赖随机生成器时,容易出现职业、性格特征与外貌互相矛盾的情况——例如角色的职业与其外观或行为不匹配,会让玩家感觉NPC只是程序随机构建出来的,而非世界中真实存在的人物。

因此,开发团队最终选择放弃该工具,在设计每个NPC时详细构思其全部细节,确保角色从头到尾合理、可被玩家理解。《神鬼寓言》预计于2027年发售。根据此前公布的信息,这将是该系列首次登陆索尼PlayStation主机平台。

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