辻本良三谈《怪物猎人:荒野》首发性能问题:同时登陆PC与主机是最大挑战

2026-09-20 16:47:48   |   嫣然   |   608

9月20日,据外媒报道,在2026年度东京电玩展期间,《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三接受采访时谈到了游戏发售后的性能问题。他表示,修复游戏的过程是团队“工作最努力的一次”,但即便经历了这些问题,他依然不后悔当初让游戏以目前的形式发售。

《怪物猎人:荒野》PC版发售初期曾因性能问题和频繁崩溃饱受玩家诟病,Steam首发评价一度为“多半差评”,Reddit等论坛上也出现大量相关讨论。随后,卡普空团队展开了持续更新,虽然部分更新解决了问题,但也曾出现更新后情况进一步恶化的情况。

辻本良三解释称,《怪物猎人:荒野》是系列历史上首次让PC和主机版本同时发售,同时还有许多其他方面的挑战,因此整个开发过程非常困难。他表示:“团队真的付出了最大的努力,我也非常自豪我们所有人最终取得的成果,希望玩家能够感受到这一点。”

在经历了这么长时间的反思后,采访者进一步询问,如果重新做一次决定,辻本良三是否会考虑推迟PC版发售,以便让其以更加完善的状态上市。对此,辻本良三明确表示:“我不这么认为,我对此没有任何遗憾。”他解释称,同时推出PC和主机版本是玩家希望看到的结果,如果将不同平台的玩家分开,让部分玩家先玩、另一部分玩家之后再追赶,并不是玩家所希望的。因此,团队认为必须迈出这一步,推动系列向前发展。

辻本良三表示,团队从《怪物猎人:荒野》发售过程中遇到的挑战以及取得的成果中学到了很多经验,并会将这些经验应用到《怪物猎人:Ascendance》以及未来作品的开发中,努力打造尽可能完善的版本。

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辻本良三谈《怪物猎人:荒野》首发性能问题:同时登陆PC与主机是最大挑战

2026-09-20 16:47:48 浏览量: 608 作者: 嫣然

9月20日,据外媒报道,在2026年度东京电玩展期间,《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三接受采访时谈到了游戏发售后的性能问题。他表示,修复游戏的过程是团队“工作最努力的一次”,但即便经历了这些问题,他依然不后悔当初让游戏以目前的形式发售。

《怪物猎人:荒野》PC版发售初期曾因性能问题和频繁崩溃饱受玩家诟病,Steam首发评价一度为“多半差评”,Reddit等论坛上也出现大量相关讨论。随后,卡普空团队展开了持续更新,虽然部分更新解决了问题,但也曾出现更新后情况进一步恶化的情况。

辻本良三解释称,《怪物猎人:荒野》是系列历史上首次让PC和主机版本同时发售,同时还有许多其他方面的挑战,因此整个开发过程非常困难。他表示:“团队真的付出了最大的努力,我也非常自豪我们所有人最终取得的成果,希望玩家能够感受到这一点。”

在经历了这么长时间的反思后,采访者进一步询问,如果重新做一次决定,辻本良三是否会考虑推迟PC版发售,以便让其以更加完善的状态上市。对此,辻本良三明确表示:“我不这么认为,我对此没有任何遗憾。”他解释称,同时推出PC和主机版本是玩家希望看到的结果,如果将不同平台的玩家分开,让部分玩家先玩、另一部分玩家之后再追赶,并不是玩家所希望的。因此,团队认为必须迈出这一步,推动系列向前发展。

辻本良三表示,团队从《怪物猎人:荒野》发售过程中遇到的挑战以及取得的成果中学到了很多经验,并会将这些经验应用到《怪物猎人:Ascendance》以及未来作品的开发中,努力打造尽可能完善的版本。

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