传育碧《超越善恶2》仍未进入正式开发阶段:18年过去方向仍未定
10月23日,据报道,育碧开发多年的《超越善恶2》仍处于预制作阶段,尚未进入正式开发。这款游戏最早于2008年公布,2017年重新亮相后,至今仍没有近期发售的迹象,游戏创作者米歇尔·安塞尔则已于2020年离开育碧,宣布彻底退出游戏行业,转行从事野生动物方面的工作。
有消息称,18年过去,项目仍未进入正式开发阶段。数百人参与《超越善恶2》的开发,主要集中在育碧蒙彼利埃工作室,团队至今仍未确定游戏的具体方向。
2019年至2022年间,开发团队原本打算把它做成一款拥有多个星球、支持玩家匹配组队的多人游戏,打造类似《命运》或《堡垒之夜》的“第三空间”,让玩家下班后可以和朋友一起在游戏里消遣。此后定位反复变化,先是从线上多人游戏转为四人组队模式,随后又缩减到两人。按照最新方案,游戏将以单人冒险和剧情体验为主,同时支持合作游玩。
游戏风格也经历多次调整。有消息人士称,几年前团队曾把《超越善恶2》构想为“太空版《塞尔达传说》”,当下则更接近《漫威蜘蛛侠》系列。消息人士认为,这个项目多年来看似“一直不可能”被取消,但育碧新一轮重组及随之而来的多轮裁员,或许会打破这种局面。
不过尚无迹象表明育碧准备取消该项目。今年早些时候,育碧宣布重大组织架构调整,把旗下开发团队划分为多个自主运营的创意事业部,《超越善恶2》被列入其中一个事业部负责的项目,游戏创意总监随后回应称,开发团队仍将全力以赴,专注于为玩家打造一款出色的游戏。2024年,安塞尔曾回顾自己在育碧任职期间的开发经历,认为管理层之间的分歧是导致项目陷入困境的主要原因。