微软官宣 AMD FSR 4.1.2超分辨率技术首次登陆Xbox Series

2026-11-05 16:25:25   |   小助手   |   274

11月5日,据报道,微软 Xbox 游戏及 Xbox 生态系统副总裁杰森·罗纳德今天宣布,AMD FSR 4.1.2 现已向 Xbox Series X|S 开发者提供。AMD 这边已经发布对应新闻稿,宣布 2026 年 10 月版 GDK(微软游戏开发工具包)已经支持 AMD FSR 超分辨率技术 4.1.2,这标志着 AMD FSR 超分辨率技术首次登陆 Xbox 游戏主机,此前在 Xbox 选择使用 AMD FSR 传统分析算法的游戏现在可以升级方案。

在 Xbox Series X|S 主机中,开发者适配 FSR 4.1.2 时可以选择完整 INT8 模型,或全新的高效 Lite INT8 模型,后者的体积不到前者的一半,同时具有更低的超分辨率处理开销。开发者可以根据不同游戏的需求,选择在 GPU 性能与画面质量之间取得合适平衡的模型。此外,两款模型超分辨率时所需的显存完全相同,因为显存占用取决于渲染分辨率和显示分辨率而非所使用的模型,开发者适配时需要考虑性能取舍而不是显存占用。

特别提醒:本网信息来自于互联网,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字、图片等内容的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时发送相关信息至bireading@163.com,本站将会在48小时内处理完毕。

微软官宣 AMD FSR 4.1.2超分辨率技术首次登陆Xbox Series

2026-11-05 16:25:25 浏览量: 274 作者: 小助手

11月5日,据报道,微软 Xbox 游戏及 Xbox 生态系统副总裁杰森·罗纳德今天宣布,AMD FSR 4.1.2 现已向 Xbox Series X|S 开发者提供。AMD 这边已经发布对应新闻稿,宣布 2026 年 10 月版 GDK(微软游戏开发工具包)已经支持 AMD FSR 超分辨率技术 4.1.2,这标志着 AMD FSR 超分辨率技术首次登陆 Xbox 游戏主机,此前在 Xbox 选择使用 AMD FSR 传统分析算法的游戏现在可以升级方案。

在 Xbox Series X|S 主机中,开发者适配 FSR 4.1.2 时可以选择完整 INT8 模型,或全新的高效 Lite INT8 模型,后者的体积不到前者的一半,同时具有更低的超分辨率处理开销。开发者可以根据不同游戏的需求,选择在 GPU 性能与画面质量之间取得合适平衡的模型。此外,两款模型超分辨率时所需的显存完全相同,因为显存占用取决于渲染分辨率和显示分辨率而非所使用的模型,开发者适配时需要考虑性能取舍而不是显存占用。

,

Copyright ©2018 铋读网 All Rights Reserved.

京ICP备18051707号

京公网安备 11011302001633号