CD Projekt 正式开启《赛博朋克 2》前期制作 Project Orion 告别历史舞台

2025-05-30 14:34:43   |   弘乐   |   1239

5月30日,CD Projekt 今日发布2025年第一季度财报,正式宣布《赛博朋克 2077》续作进入前期制作阶段,标志着该项目迈出关键一步。同时,工作室也首次确认,这部续作将不再沿用“Project Orion”(猎户座计划)的代号,而是直接称为《赛博朋克 2》(Cyberpunk 2)——尽管这一名称尚属暂定,更像是为方便交流的“开发内称呼”。

CD Projekt 最早在2022年宣布“Project Orion”计划,旨在打造一部继承《赛博朋克 2077》精神的全新作品。今年3月,项目已接近完成概念阶段,如今正式进入前期制作。虽然这并不意味着游戏即将推出,但预示着剧本、系统框架、美术风格等核心构建工作已全面启动,为后续数年开发奠定了基石。

根据财报数据,截至2025年一季度,《赛博朋克 2》的开发团队规模已增长至96人,较年初的84人略有上升。尽管人数不多,但足以支撑前期制作所需的核心策划与研发任务。CD Projekt 表示,随着开发进入实质性阶段,该团队规模将在未来逐步扩大,尤其在《巫师 4》推进至后期开发后将调配更多资源。

目前,CD Projekt 的重点仍集中在代号“Polaris”的《巫师 4》项目上,共有422名员工投入开发;相比之下,基于《巫师》IP的多人衍生项目“天狼星”(Project Sirius)和全新原创IP“哈达尔”(Project Hadar)分别吸引了49人和19人的团队。

尽管目前有关《赛博朋克 2》的细节仍处保密阶段,但已有业内传闻指出,游戏将跳脱夜之城的舞台,把玩家带往另一个风格迥异的“赛博朋克二线城市”,传闻代号“芝加哥失控”(Chicago Gone Rogue),有望展现更加混沌、草根与激进的城市生态。

与此同时,CD Projekt 也在积极拓展原作平台覆盖。公司宣布,《赛博朋克 2077:终极版》即将于下周登陆 Nintendo Switch 2 平台,并与主机版本同步发布,Mac 移植版本也正在筹备中。这将是《赛博朋克 2077》首次在任天堂平台亮相,预示其生命周期将进一步延长。

《赛博朋克 2》的前期制作启动,标志着 CD Projekt 进入了真正的“多项目并行”开发格局。从目前布局看,该工作室在未来五年内将推出《巫师 4》《赛博朋克 2》《天狼星》以及原创IP《哈达尔》,其中多个项目将同步推进、交错上线,构建出完整的跨平台、多产品线内容生态。

此外,CD Projekt 也在持续强化技术基础。今年早些时候,公司已确认未来所有新作将采用 Unreal Engine 5 引擎开发,彻底告别内部 REDengine 引擎,以提升跨平台兼容性与开发效率。

特别提醒:本网信息来自于互联网,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字、图片等内容的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时发送相关信息至bireading@163.com,本站将会在48小时内处理完毕。

CD Projekt 正式开启《赛博朋克 2》前期制作 Project Orion 告别历史舞台

2025-05-30 14:34:43 浏览量: 1239 作者: 弘乐

5月30日,CD Projekt 今日发布2025年第一季度财报,正式宣布《赛博朋克 2077》续作进入前期制作阶段,标志着该项目迈出关键一步。同时,工作室也首次确认,这部续作将不再沿用“Project Orion”(猎户座计划)的代号,而是直接称为《赛博朋克 2》(Cyberpunk 2)——尽管这一名称尚属暂定,更像是为方便交流的“开发内称呼”。

CD Projekt 最早在2022年宣布“Project Orion”计划,旨在打造一部继承《赛博朋克 2077》精神的全新作品。今年3月,项目已接近完成概念阶段,如今正式进入前期制作。虽然这并不意味着游戏即将推出,但预示着剧本、系统框架、美术风格等核心构建工作已全面启动,为后续数年开发奠定了基石。

根据财报数据,截至2025年一季度,《赛博朋克 2》的开发团队规模已增长至96人,较年初的84人略有上升。尽管人数不多,但足以支撑前期制作所需的核心策划与研发任务。CD Projekt 表示,随着开发进入实质性阶段,该团队规模将在未来逐步扩大,尤其在《巫师 4》推进至后期开发后将调配更多资源。

目前,CD Projekt 的重点仍集中在代号“Polaris”的《巫师 4》项目上,共有422名员工投入开发;相比之下,基于《巫师》IP的多人衍生项目“天狼星”(Project Sirius)和全新原创IP“哈达尔”(Project Hadar)分别吸引了49人和19人的团队。

尽管目前有关《赛博朋克 2》的细节仍处保密阶段,但已有业内传闻指出,游戏将跳脱夜之城的舞台,把玩家带往另一个风格迥异的“赛博朋克二线城市”,传闻代号“芝加哥失控”(Chicago Gone Rogue),有望展现更加混沌、草根与激进的城市生态。

与此同时,CD Projekt 也在积极拓展原作平台覆盖。公司宣布,《赛博朋克 2077:终极版》即将于下周登陆 Nintendo Switch 2 平台,并与主机版本同步发布,Mac 移植版本也正在筹备中。这将是《赛博朋克 2077》首次在任天堂平台亮相,预示其生命周期将进一步延长。

《赛博朋克 2》的前期制作启动,标志着 CD Projekt 进入了真正的“多项目并行”开发格局。从目前布局看,该工作室在未来五年内将推出《巫师 4》《赛博朋克 2》《天狼星》以及原创IP《哈达尔》,其中多个项目将同步推进、交错上线,构建出完整的跨平台、多产品线内容生态。

此外,CD Projekt 也在持续强化技术基础。今年早些时候,公司已确认未来所有新作将采用 Unreal Engine 5 引擎开发,彻底告别内部 REDengine 引擎,以提升跨平台兼容性与开发效率。

,

Copyright ©2018 铋读网 All Rights Reserved.

京ICP备18051707号

京公网安备 11011302001633号