CD Projekt 正式开启《赛博朋克 2》前期制作 Project Orion 告别历史舞台
5月30日,CD Projekt 今日发布2025年第一季度财报,正式宣布《赛博朋克 2077》续作进入前期制作阶段,标志着该项目迈出关键一步。同时,工作室也首次确认,这部续作将不再沿用“Project Orion”(猎户座计划)的代号,而是直接称为《赛博朋克 2》(Cyberpunk 2)——尽管这一名称尚属暂定,更像是为方便交流的“开发内称呼”。
CD Projekt 最早在2022年宣布“Project Orion”计划,旨在打造一部继承《赛博朋克 2077》精神的全新作品。今年3月,项目已接近完成概念阶段,如今正式进入前期制作。虽然这并不意味着游戏即将推出,但预示着剧本、系统框架、美术风格等核心构建工作已全面启动,为后续数年开发奠定了基石。
根据财报数据,截至2025年一季度,《赛博朋克 2》的开发团队规模已增长至96人,较年初的84人略有上升。尽管人数不多,但足以支撑前期制作所需的核心策划与研发任务。CD Projekt 表示,随着开发进入实质性阶段,该团队规模将在未来逐步扩大,尤其在《巫师 4》推进至后期开发后将调配更多资源。
目前,CD Projekt 的重点仍集中在代号“Polaris”的《巫师 4》项目上,共有422名员工投入开发;相比之下,基于《巫师》IP的多人衍生项目“天狼星”(Project Sirius)和全新原创IP“哈达尔”(Project Hadar)分别吸引了49人和19人的团队。
尽管目前有关《赛博朋克 2》的细节仍处保密阶段,但已有业内传闻指出,游戏将跳脱夜之城的舞台,把玩家带往另一个风格迥异的“赛博朋克二线城市”,传闻代号“芝加哥失控”(Chicago Gone Rogue),有望展现更加混沌、草根与激进的城市生态。
与此同时,CD Projekt 也在积极拓展原作平台覆盖。公司宣布,《赛博朋克 2077:终极版》即将于下周登陆 Nintendo Switch 2 平台,并与主机版本同步发布,Mac 移植版本也正在筹备中。这将是《赛博朋克 2077》首次在任天堂平台亮相,预示其生命周期将进一步延长。
《赛博朋克 2》的前期制作启动,标志着 CD Projekt 进入了真正的“多项目并行”开发格局。从目前布局看,该工作室在未来五年内将推出《巫师 4》《赛博朋克 2》《天狼星》以及原创IP《哈达尔》,其中多个项目将同步推进、交错上线,构建出完整的跨平台、多产品线内容生态。
此外,CD Projekt 也在持续强化技术基础。今年早些时候,公司已确认未来所有新作将采用 Unreal Engine 5 引擎开发,彻底告别内部 REDengine 引擎,以提升跨平台兼容性与开发效率。