《半衰期 3》核心机制曝光! 起源 2 引擎代码揭示高沉浸度物理模拟与深度 AI 交互
11 月 25 日,全球游戏玩家期待已久的 Valve 神秘新作——传闻中的《Half-Life 3》(内部代号 HLX)——近日浮现出大量核心情报。科技媒体 Wccftech 昨日(11 月 24 日)报道称,多位数据挖掘者通过持续分析 Valve 旗下 “起源 2”(Source 2)引擎的更新代码,发现了一个与代号“HLX”项目相关的大量代码段,预示着这款游戏或将带来一场革命性的游戏体验。
泄露信息显示,《半衰期 3》的核心设定旨在创造一个高度沉浸的交互世界。游戏将引入一套详尽的火与热传导模拟系统,能够实时追踪热量在不同材质间的传递,并深刻影响玩家与环境的互动。
在战斗和探索方面,武器系统经过了精细化设计,不仅支持多种开火模式和配件,其弹道还将与可变形的物理环境发生真实互动。前作标志性的载具系统也将回归,并伴随更真实的物理模拟,包括对轮胎和悬挂系统的精细还原。
经典武器重力枪将在《半衰期 3》中扮演更为关键的角色。得益于强化的物理引擎,玩家可以实现高精度地抓取、操控和投掷物体,这不仅是解决复杂的物理谜题的关键,也是战斗中的重要战术选择。
此外,游戏还将引入多种液体模拟,如酸液、油等,不同的液体拥有独特的物理特性,能与环境和玩家产生复杂的连锁反应。配合更先进的布娃娃系统、场景破坏效果以及创新的局部重力修改功能,将为玩家提供前所未有的战术深度和游戏自由度。
在引擎底层,《半衰期 3》也进行了多项关键技术革新。游戏将采用先进的位置音效系统,实现精准的 3D 音频定位,这不仅增强了沉浸感,也让潜行玩法更具策略性——NPC 可以根据玩家发出的噪音做出智能反应。
为了优化海量游戏元素的交互效率,引擎采用了“空间八叉树”(SpatialOctree)数据结构。同时,名为 “G2 Generation” 的系统暗示游戏可能采用程序化内容生成技术,用于快速构建关卡和区域,极大地丰富了游戏世界的内容量。在画面表现上,游戏将采用基于物理的渲染(PBR)技术,配备逼真的全局光照和阴影系统,并通过先进的遮挡剔除技术和 AI LOD(细节层次)系统来确保高性能和高质量画面的高效输出。