CDPR大规模招聘加速《赛博朋克2》开发,UE5引擎与多人模式浮出水面
11月26日,据科技媒体TechPowerUp报道,CD Projekt Red(CDPR)在其官方招聘平台一次性发布了29个新职位,这一大规模招聘行动强烈表明,《赛博朋克2》(代号Project Orion)的开发工作正在全面加速。
此次招聘覆盖了游戏开发的各个关键环节。从技术核心的“首席游戏程序员”到艺术创作领域的“视觉特效美术师”、“UI美术师”、“概念美术师”,再到决定游戏灵魂的编剧职位,CDPR正在组建一个完整的开发团队。特别值得注意的是,招聘规模已达到已进入正式制作阶段的《巫师4》(代号Project Polaris)相当水平,这暗示着公司内部正在提升《赛博朋克2》的项目优先级。
根据招聘职位的性质分析,业内观察人士推测,《赛博朋克2》很可能已经完成了前期制作阶段。在这个通常负责确定游戏故事大纲、核心玩法机制和整体艺术风格的阶段结束后,项目将正式转向内容填充与功能实现的全面开发期。CDPR此时大规模招聘执行层面的开发人员,正是这一转型的明确信号。
多个招聘职位描述中明确要求应聘者具备虚幻引擎5的使用经验,这正式确认了CDPR未来的技术路线图——从自研的RED引擎全面转向业界领先的UE5平台。这一技术转型将为《赛博朋克2》带来更强大的图形表现力和开发效率。
同时,招聘信息中提及的“程序化生成”技术也引起了广泛关注。这项技术有望为夜之城创造更加丰富多变的环境内容,提升游戏的可探索性和重复游玩价值。
在所有的招聘信息中,“网络工程师”职位的出现尤其值得玩味。这一岗位的需求强烈暗示了《赛博朋克2》将包含在线多人游戏模式。对于期待在夜之城与好友共同冒险的玩家而言,这无疑是个令人振奋的消息。