《怪物猎人:荒野》导演德田优也发声:承认初期难度过低,恳请老玩家回归体验终局挑战
12月4日,卡普空(Capcom)旗下重量级作品《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter: Wilds)的导演德田优也近日在公开场合坦诚,游戏在发售初期确实存在难度曲线过于平缓的问题,并向那些因此流失的资深玩家发出回归邀请。
在“PlayStation Partner Awards 2025 日本亚洲”活动上,德田优也坦言,为了吸引新手玩家,首发版本的《怪物猎人:荒野》简化了特定怪物的讨伐难度和装备制作流程,并引入了“专注模式”等辅助功能。然而,这些改动却导致许多核心老玩家感到挑战性不足,体验不佳。他表示,团队充分理解许多玩家在游戏发售后迅速通关,并因内容深度不足而选择离开。
针对首发版本内容挑战性不足的核心问题,卡普空在游戏发行后迅速采取行动,推出了多次重大更新。据媒体报道,这些更新不仅常规地增加了新的怪物和任务,更关键的是对游戏的终局玩法(endgame)进行了彻底的改造,引入了大量专为资深玩家设计的高难度挑战内容。
德田优也强调,目前游戏的更新周期尚未结束,未来还会有一个大型扩展包推出,但当前版本已经成功解决了初期难度过低的核心问题。德田优也通过媒体向流失玩家传递了一个明确信息,他恳切地说道:“如果你在游戏发行后立刻通关并停止了游戏,我希望你能再次拿起它。”这番表态旨在向那些因初期体验不佳而搁置游戏的玩家承诺:《怪物猎人:荒野》已经变得更具挑战性、深度和可玩性,现在的终局内容将能满足硬核玩家的狩猎渴望,值得他们重新回归体验。