《赛博朋克2077》续作开发细节披露:多人模式致工期延长,预计2030年发售

2025-12-25 11:24:34   |   探索者   |   759

12月25日,根据最新投资报告披露的信息,《赛博朋克2077》续作的开发进程已于2025年初加速推进,不过由于加入了多人游戏模式,项目整体工期较最初预期有所延长。目前,CD Projekt Red已有135名开发人员全职投入该项目,未来两年团队规模或将翻倍。

报告中提到:“出于在游戏中融入多人模式的开发需求,我们不得不将项目工期延长,超出了基于基准版本W4的开发进度预期。”这也是游戏需要更多开发时间的重要原因之一。目前,该续作的发售窗口初步定在2030年第四季度,正好与初代《赛博朋克2077》发售十周年时间点重合。

尽管初代作品首发时因技术问题口碑受挫,但后续通过持续更新与内容优化,尤其是其深度沉浸的单人剧情体验,最终赢得了玩家的认可。虽然官方从未正式推出多人模式,但非官方的《赛博联机》Mod等玩家自制内容一直颇受欢迎,这也从侧面反映出市场对多人玩法的潜在需求。

CD Projekt Red此前以《巫师3》等单人叙事驱动作品著称,但在构建长期运营的多人游戏生态方面尚未有成熟经验。实际上,初代《赛博朋克2077》在开发过程中就曾考虑过多人模式,最终因开发重心调整而搁置。此次在续作中正式加入多人玩法,也被视为工作室拓展内购收入、延长游戏生命周期的重要尝试。

不过,老玩家无需担心游戏会偏离其叙事传统。报告指出续作仍将保持深度剧情体验,并对NPC与敌方AI进行显著优化。演员基努・里维斯也已公开表示愿意回归,继续饰演人气角色“强尼・银手”。

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《赛博朋克2077》续作开发细节披露:多人模式致工期延长,预计2030年发售

2025-12-25 11:24:34 浏览量: 759 作者: 探索者

12月25日,根据最新投资报告披露的信息,《赛博朋克2077》续作的开发进程已于2025年初加速推进,不过由于加入了多人游戏模式,项目整体工期较最初预期有所延长。目前,CD Projekt Red已有135名开发人员全职投入该项目,未来两年团队规模或将翻倍。

报告中提到:“出于在游戏中融入多人模式的开发需求,我们不得不将项目工期延长,超出了基于基准版本W4的开发进度预期。”这也是游戏需要更多开发时间的重要原因之一。目前,该续作的发售窗口初步定在2030年第四季度,正好与初代《赛博朋克2077》发售十周年时间点重合。

尽管初代作品首发时因技术问题口碑受挫,但后续通过持续更新与内容优化,尤其是其深度沉浸的单人剧情体验,最终赢得了玩家的认可。虽然官方从未正式推出多人模式,但非官方的《赛博联机》Mod等玩家自制内容一直颇受欢迎,这也从侧面反映出市场对多人玩法的潜在需求。

CD Projekt Red此前以《巫师3》等单人叙事驱动作品著称,但在构建长期运营的多人游戏生态方面尚未有成熟经验。实际上,初代《赛博朋克2077》在开发过程中就曾考虑过多人模式,最终因开发重心调整而搁置。此次在续作中正式加入多人玩法,也被视为工作室拓展内购收入、延长游戏生命周期的重要尝试。

不过,老玩家无需担心游戏会偏离其叙事传统。报告指出续作仍将保持深度剧情体验,并对NPC与敌方AI进行显著优化。演员基努・里维斯也已公开表示愿意回归,继续饰演人气角色“强尼・银手”。

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