《赛博朋克2077》叙事导演回应玩家疑问:首幕节奏是深思熟虑的选择
1月7日,针对部分玩家认为《赛博朋克2077》开篇“荒坂抢劫案”前的剧情可以进一步延展的观点,近日该游戏电影叙事导演、同时也是续作《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基首次作出明确回应。他表示,刻意压缩故事第一幕的时长是经过审慎考量的设计选择,而非内容缺失。
萨尔津斯基在回应中援引经典电影《星球大战:新的希望》作为类比。“这就好比要求观众在卢克成为绝地之前,先看更多他在塔图因当农夫的日子——虽可理解,却并非叙事的核心所在。”他强调,游戏开场部分旨在尽快建立核心冲突与紧迫感,如果在风险与推动力尚未充分建立前就延长铺垫,整体节奏将变得冗长散漫,反而有损体验。
关于V与杰克从相识到默契合作的半年时间仅通过蒙太奇呈现,萨尔津斯基明确表示,这一处理方式从一开始就是设计定稿,并不存在所谓的“删减内容”。他同时指出,游戏的开放世界特性本已赋予玩家控制节奏的自由度。“有些玩家仅在第一幕的沃森区就能投入20个小时,这说明游戏并非缺乏内容,而是提供了由玩家自己掌握的叙事节奏。”
此外,萨尔津斯基也澄清了一个流传已久的社区猜测,他证实夜之城中的电梯场景并非用于掩盖游戏加载画面,而是纯粹的环境设计要素。