KRAFTON公布产品规划:两年内推出12款新作,强化“系列化IP”战略
1月16日,《绝地求生》开发商KRAFTON近日在内部会议上披露了最新的发展战略。公司表示将集中资源聚焦于核心游戏业务,以“更审慎、有纪律的方式”构建具有长期价值的系列化IP。目前KRAFTON旗下共有26款游戏处于研发阶段,其中《深海迷航2》《幻兽帕鲁移动版》及《No Law》等12款作品计划在未来两年内陆续推出,目标是“投入大量预算打造下一款爆款作品”。
KRAFTON在说明中指出,过去一年公司已通过强化创意领导层、升级研发与发行体系,为系列IP的长期建设奠定了基础。2026年起,公司将加快新项目研发节奏,重点孵化具有成长为系列IP潜力的新作,同时持续扩展《绝地求生》这一核心IP的生态体系。
对于《绝地求生》,KRAFTON计划进一步拓展用户生成内容生态,利用游戏成熟的射击手感、核心玩法与物理引擎能力,构建一个让玩家能够自由创作与分享的开放平台。目前《绝地求生》依然保持旺盛人气,在Steam平台的同时在线玩家数接近20万人,位居热门游戏排行榜第四位。
此外,KRAFTON重申了其“AI First”的战略方向。公司表示正在探索将自身游戏技术拓展至实体AI与机器人等前沿领域,视其为具备长期潜力的新增长方向。