CDPR回顾《赛博朋克2077:往日之影》开发:以结局为起点反向构建剧情
9月28日,《赛博朋克2077》的谍战惊悚资料片《往日之影》日前迎来发售三周年。据报道,副游戏总监、首席任务设计师帕维尔·萨斯科借此回顾了开发过程,并分享了一些此前未透露的细节。
《往日之影》帮助本体实现了一次口碑逆转,而这段经历绕不开本体灾难性的首发。萨斯科坦言,为了不让资料片重演问题,CD Projekt Red重新思考了制作方式,从接近瀑布模型、决策集中在负责人手中的组织,转向多学科内容团队,让设计、编剧、过场、美术、音频、QA等成员围绕同一部分内容协同工作。
团队在构思由伊德瑞斯·艾尔巴饰演的重要角色故事时,从大量谍战作品汲取灵感,包括《锅匠,裁缝,士兵,间谍》、詹姆斯·邦德系列以及《谍影重重》等。对他而言,类型元素成了实用工具,玩家在奢华派对场景中就能看到部分邦德作品的影子。萨斯科还谈到结局中残酷的抉择:V必须决定救下百灵鸟还是帮助李德,这个决定是开发期间对团队最重要的事情之一,CDPR甚至以此为起点反向构建剧情并多次重写场景。他主张增加更多剧情分支,让选择的后果更加明确,又始终自然存在于游戏世界里,而不是由游戏告诉玩家哪个决定才正确。