《战地6》确认首发不支持光追 开发团队聚焦性能优化与流畅体验
9月1日,在近日接受游戏媒体ComicBook采访时,《战地6》技术总监Christian Buhl明确表示,游戏在发行时将不会支持光线追踪技术,且在发售后一段时间内也没有添加该功能的计划。开发团队自项目早期就已决定将全部精力投入性能优化,旨在为大多数玩家提供更稳定、流畅的游戏体验。
Buhl强调,团队的首要目标是确保游戏即使在默认设置下也能在不同硬件配置上实现最佳性能表现。这一策略意味着《战地6》将更多依赖基础渲染技术和高效的资源管理,而非追求目前仍对帧率有较高要求的光追效果。尽管2018年推出的《战地5》曾是首批支持光追的PC游戏之一,此次《战地6》的选择被部分媒体形容为“开倒车”,但开发团队认为在性能与视觉特效之间的权衡是当前更符合玩家利益的决定。
尽管不支持光追,游戏仍将广泛搭载多项主流性能增强技术,包括英伟达DLSS多帧生成、AMD FSR 3和英特尔XeSS等,以保证不同显卡阵营的玩家均能流畅运行游戏。在近日开展的Beta测试中,玩家已发现游戏图形设置中确实没有任何光追选项,进一步印证了开发团队当前的技术方向。
《战地6》预计于2025年10月10日正式发售,登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。游戏主打“全球规模战役”,包含山丘之王、抢攻和载荷等多种快节奏模式,场景覆盖开罗、布鲁克林、直布罗陀等多地。该作现已上架Steam并开启测试,国区售价268元起。