索尼新专利“软暂停”曝光:游戏不中断,AI辅助降低难度
2月24日,据报道,索尼为一项名为“软暂停”(Soft Pause)的新专利在美国专利商标局公示,编号为US20260021411。与传统意义上的完全暂停不同,这项技术允许游戏在玩家短暂分心时继续运行,但通过一系列动态调整降低操作强度,为玩家提供更灵活、更人性化的游戏体验。
根据专利描述,“软暂停”可通过多种方式触发,包括按下指定按钮、收到手机或系统消息,或响应特定游戏内事件。一旦激活,游戏系统将采取多种辅助措施:减缓整体运行速度、降低关卡难度、增强瞄准辅助、延长输入判定时间,甚至削弱游戏音效的刺激程度。这些调整均以平滑过渡为原则,避免给玩家造成突兀的中断感。
在某些极端情况下,机器学习工具甚至可能临时接管玩家操作。不过,该AI模型是基于玩家个人数据进行个性化训练,还是仅提供通用支持,目前尚无明确信息。
值得注意的是,索尼特别强调了“软暂停”在虚拟现实领域的应用潜力。在VR游戏中,传统的硬暂停往往瞬间切入静态菜单画面,这种突兀的视觉转换极易导致玩家产生恶心或眩晕感。而“软暂停”通过维持场景的动态连贯性,有望显著改善这一体验痛点。
对于多人竞技游戏而言,这项技术同样具有想象空间。目前多数联机游戏不支持暂停功能,玩家短暂离线可能给团队带来不利影响,甚至被系统判定为异常踢出。而“软暂停”仅作用于发起者个人的游戏表现参数,其他玩家所处的环境与进度完全不受影响,既维系了协作的稳定性,也尊重了个体生活的多样性。