米哈游《源初之结》确认角色不抽卡 持续游玩解锁全部角色

2026-09-24 14:54:54   |   棠糖   |   1358

9月24日,据报道,米哈游在2026科隆游戏展开幕夜首秀直播中,把全新游戏《源初之结(Nodus Fall)》作为第一款公开作品,亮出了首支预告片。这款作品一改米哈游惯常的二次元路线,走的是写实奇幻画风,定位为一款动作共斗游戏。

官方微博今天集中回答了玩家关心的十个问题,把游戏的底子摊开了讲。先说最核心的玩法,《源初之结》主打多人合作的神话动作体验,但不强制组队,一个人也能玩到绝大部分核心内容;多人联机的乐趣更多在队伍分工,还能一起触发多人联合的“神格夺取”。具体支持最多几人组队,团队还在打磨。平台方面,首发确定会有PC,其余平台之后通过官方渠道公布。

再看角色获取,官方直接给玩家吃了定心丸:本作角色不会通过抽卡获得,只要持续游玩就能解锁全部角色,不过商业化相关的内容团队仍在慎重规划。战斗之外,游戏也不只有打Boss这一件事,玩家会走进神话世界看剧情、结识伙伴,战斗之余泡个温泉、合奏一曲,节奏由自己掌握。战斗系统上,除了角色基础攻击和技能,还有关键的“神格技”,可以自由搭配出攻击、防御、支援等不同效果,同一场Boss战换套搭配就能打出截然不同的解法,难度也照顾了新手,让第一次接触这类动作玩法的人能上手,同时给喜欢挑战的玩家留了足够的钻研空间。

世界观层面,玩家扮演失去力量、坠入凡世的“织者”,在神权陨落的世界里与伙伴共同成长,最终重塑自我、建立新秩序。游戏刻意融合不同地区神话,让不同文明对世界的理解彼此碰撞,差异生出冲突,而人类共通的情感成为连接彼此的根。在故事里,远古创世神髓塑造了织者却未给予启示,留在世间的神祇与生灵被“祸”侵蚀化为灾厄,形成一道道“死结”,织者必须斩断这些死结,阻止世界毁灭、修复原有秩序。

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米哈游《源初之结》确认角色不抽卡 持续游玩解锁全部角色

2026-09-24 14:54:54 浏览量: 1358 作者: 棠糖

9月24日,据报道,米哈游在2026科隆游戏展开幕夜首秀直播中,把全新游戏《源初之结(Nodus Fall)》作为第一款公开作品,亮出了首支预告片。这款作品一改米哈游惯常的二次元路线,走的是写实奇幻画风,定位为一款动作共斗游戏。

官方微博今天集中回答了玩家关心的十个问题,把游戏的底子摊开了讲。先说最核心的玩法,《源初之结》主打多人合作的神话动作体验,但不强制组队,一个人也能玩到绝大部分核心内容;多人联机的乐趣更多在队伍分工,还能一起触发多人联合的“神格夺取”。具体支持最多几人组队,团队还在打磨。平台方面,首发确定会有PC,其余平台之后通过官方渠道公布。

再看角色获取,官方直接给玩家吃了定心丸:本作角色不会通过抽卡获得,只要持续游玩就能解锁全部角色,不过商业化相关的内容团队仍在慎重规划。战斗之外,游戏也不只有打Boss这一件事,玩家会走进神话世界看剧情、结识伙伴,战斗之余泡个温泉、合奏一曲,节奏由自己掌握。战斗系统上,除了角色基础攻击和技能,还有关键的“神格技”,可以自由搭配出攻击、防御、支援等不同效果,同一场Boss战换套搭配就能打出截然不同的解法,难度也照顾了新手,让第一次接触这类动作玩法的人能上手,同时给喜欢挑战的玩家留了足够的钻研空间。

世界观层面,玩家扮演失去力量、坠入凡世的“织者”,在神权陨落的世界里与伙伴共同成长,最终重塑自我、建立新秩序。游戏刻意融合不同地区神话,让不同文明对世界的理解彼此碰撞,差异生出冲突,而人类共通的情感成为连接彼此的根。在故事里,远古创世神髓塑造了织者却未给予启示,留在世间的神祇与生灵被“祸”侵蚀化为灾厄,形成一道道“死结”,织者必须斩断这些死结,阻止世界毁灭、修复原有秩序。

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